Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier Elektrodrache Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Elektrodrache
Knall
Kobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Kobolde Ritter Magier
Kampfholz
Kobolde
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Ritter Magier Elektrodrache
Feuerball
Magier Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Magier Elektrodrache
Blitz
Ritter Magier Elektrodrache Goblinstein
Rakete
Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Knall Ritter Magier Elektrodrache Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Knall Ritter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Fledermäuse
Ritter Megaritter Knall
Knall
Kobolde Fledermäuse Ritter Elektrodrache Megaritter
Ritter
Fledermäuse Knall Magier Elektrodrache
Magier
Ritter Megaritter
Elektrodrache
Knall Ritter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Elektrodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 10

Kobolde
Knall Ritter Magier Elektrodrache
Fledermäuse
Ritter Knall Megaritter
Knall
Megaritter Kobolde Fledermäuse Ritter Elektrodrache
Ritter
Fledermäuse Elektrodrache Kobolde Knall Magier
Magier
Kobolde Ritter Megaritter
Elektrodrache
Ritter Kobolde Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier Elektrodrache
Kobolde Fledermäuse Knall Ritter Elektrodrache Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Ritter Elektrodrache
Kobolde Fledermäuse Ritter Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Kobolde Fledermäuse Knall Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Elektrodrache
Knall Elektrodrache Megaritter
Kobolde
Ritter Kobolde Megaritter
Kobolde Fledermäuse Knall Ritter Magier Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Elektrodrache
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Magier Elektrodrache
Magier Megaritter Kobolde Fledermäuse Knall Elektrodrache
Ritter Megaritter
Knall Megaritter
Magier Megaritter Kobolde Fledermäuse Ritter Elektrodrache
Megaritter Kobolde Fledermäuse Knall Ritter Magier Elektrodrache
Knall Magier Fledermäuse Ritter Elektrodrache Megaritter
Magier Megaritter Kobolde Fledermäuse Ritter Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Kobolde Knall
Knall Ritter Magier Elektrodrache Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Knall Ritter Elektrodrache
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter
Ritter Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Elektrodrache
Kobolde Fledermäuse Ritter
Megaritter Ritter
Knall Elektrodrache Megaritter Kobolde Fledermäuse Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Elektrodrache
Megaritter Knall
Megaritter Ritter Magier
Magier Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Kobolde Fledermäuse Knall Ritter
Fledermäuse Megaritter Knall Magier Elektrodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter
Magier Knall Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Elektrodrache
Magier
Knall Magier Elektrodrache
Knall Magier Elektrodrache
Kobolde Fledermäuse Elektrodrache
Knall Ritter Magier Elektrodrache
Knall Magier Elektrodrache
Ritter
Elektrodrache
Knall
Knall Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse
Knall Magier Elektrodrache Megaritter
Knall Magier Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Magier
Knall Elektrodrache
Knall Magier Elektrodrache Megaritter
Knall Magier Elektrodrache
Knall Magier Elektrodrache Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Magier Elektrodrache
Knall Elektrodrache Fledermäuse Magier
Knall Magier Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache
Megaritter
Magier
Knall Fledermäuse Elektrodrache
Knall Magier Elektrodrache
Ritter Magier Elektrodrache Megaritter
Knall Magier Elektrodrache
Knall
Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache Fledermäuse
Fledermäuse Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Megaritter
Magier Elektrodrache Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns