Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Hexe Widderreiterin
Knall
Bomber Koboldfass Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Ritter Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldfass Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Bomber Koboldfass Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Bomber Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Koboldfass Walküre Elektromagier Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Ritter Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Walküre Widderreiterin Megaritter
Ritter
Koboldfass Bomber Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Koboldfass Bomber Hexe Elektromagier Widderreiterin
Koboldfass
Ritter Walküre Widderreiterin Megaritter
Hexe
Ritter Walküre Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Ritter Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Bomber Ritter Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter
Bomber Koboldfass Hexe Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 9

Bomber
Ritter Walküre Elektromagier
Ritter
Bomber Elektromagier Hexe
Walküre
Bomber Hexe Elektromagier
Koboldfass
Hexe
Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Bomber Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Megaritter
Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Ritter Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Megaritter Bomber Ritter Walküre Elektromagier
Hexe Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Bomber Walküre Megaritter
Bomber Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Hexe
Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Hexe
Ritter Bomber Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Bomber Ritter Widderreiterin Megaritter
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Bomber Ritter Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Bomber Walküre Megaritter Hexe Elektromagier
Ritter Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Bomber Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Bomber Ritter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Hexe Bomber Ritter Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Bomber Walküre Megaritter Ritter Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Bomber Ritter Walküre Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Ritter Elektromagier Widderreiterin
Ritter Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Ritter Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Ritter Walküre
Elektromagier Megaritter Ritter Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Ritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre Hexe Widderreiterin
Bomber Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Bomber Ritter Walküre
Walküre Megaritter Bomber Hexe Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Elektromagier Widderreiterin
Ritter Walküre
Bomber Walküre Megaritter
Hexe Widderreiterin
Bomber Hexe
Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Ritter
Bomber Hexe
Megaritter
Bomber
Bomber Elektromagier Megaritter
Bomber Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Bomber Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Bomber Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Hexe
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Bomber
Megaritter
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter

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