Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Grabstein Friedhof
Knall
Fledermäuse Lakaien Grabstein Friedhof
Barbarenfass
Heilungsgeist Grabstein Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Heilungsgeist Grabstein Friedhof
Erdbeben
Grabstein Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Heilungsgeist Grabstein Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Heilungsgeist Elektromagier Friedhof
Feuerball
Lakaien Grabstein Elektromagier
Gift
Fledermäuse Lakaien Grabstein Elektromagier Friedhof
Blitz
Grabstein Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Heilungsgeist Grabstein Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Heilungsgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Grabstein Elektromagier Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Lakaien Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof Elektromagier Megaritter
Lakaien
Megaritter Fledermäuse Heilungsgeist Friedhof
Heilungsgeist
Lakaien Friedhof Megaritter
Grabstein
Elektromagier
Friedhof Großer Schneeball Megaritter
Friedhof
Großer Schneeball Elektromagier Fledermäuse Lakaien Heilungsgeist Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Großer Schneeball Heilungsgeist Elektromagier Friedhof

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Großer Schneeball Lakaien Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Fledermäuse Lakaien Elektromagier
Lakaien
Fledermäuse Großer Schneeball Grabstein Elektromagier Megaritter
Heilungsgeist
Grabstein
Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Grabstein Megaritter
Friedhof
Megaritter
Großer Schneeball Fledermäuse Lakaien Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Grabstein Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Grabstein Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Grabstein Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Grabstein Elektromagier Megaritter
Grabstein Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Elektromagier Grabstein
Elektromagier Megaritter
Lakaien Grabstein
Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Lakaien Elektromagier Großer Schneeball Grabstein Megaritter
Lakaien Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Grabstein Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Grabstein Elektromagier
Grabstein Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Grabstein Elektromagier
Grabstein Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Elektromagier
Großer Schneeball Fledermäuse Lakaien Grabstein Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Elektromagier
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Grabstein Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Megaritter
Grabstein Megaritter Fledermäuse Lakaien Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Grabstein Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Grabstein Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Grabstein
Grabstein
Megaritter Fledermäuse Lakaien Grabstein
Megaritter Großer Schneeball Elektromagier
Megaritter Grabstein
Megaritter
Grabstein Elektromagier Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Lakaien Megaritter Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien
Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Megaritter
Lakaien Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball
Elektromagier Fledermäuse Lakaien Grabstein
Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Megaritter

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