Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Eisgolem Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Kanone Prinzessin
Knall
Kanone Prinzessin
Barbarenfass
Kanone Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Kanone Elitebarbaren Prinzessin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Kanone Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier
Gift
Kanone Prinzessin Elektromagier
Blitz
Kanone Elitebarbaren Eisgolem Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Tornado Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Tornado Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kanone Tornado Prinzessin Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Kanone Tornado Prinzessin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Elitebarbaren
Eisgolem Feuerball Megaritter
Eisgolem
Elitebarbaren Elektromagier
Feuerball
Tornado Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier Megaritter
Tornado
Feuerball Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Feuerball Tornado Megaritter
Elektromagier
Eisgolem Feuerball Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Tornado Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 18

Kanone
Eisgolem Feuerball Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren
Eisgolem Megaritter
Eisgolem
Kanone Elitebarbaren Feuerball Tornado Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerball
Tornado Kanone Eisgolem Prinzessin Elektromagier Megaritter
Tornado
Feuerball Eisgolem Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Kanone Eisgolem Feuerball Tornado Megaritter
Elektromagier
Kanone Eisgolem Feuerball Tornado Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Tornado Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Tornado Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Kanone Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Tornado Prinzessin Megaritter
Feuerball Tornado Kanone Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Kanone Feuerball Prinzessin
Kanone Eisgolem Feuerball Elektromagier Megaritter
Kanone Elitebarbaren Tornado Prinzessin
Elitebarbaren Tornado Kanone Eisgolem Elektromagier Megaritter
Elektromagier Kanone Eisgolem Feuerball Tornado Prinzessin Megaritter
Feuerball Tornado Prinzessin Elektromagier
Kanone Megaritter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Kanone Tornado Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Kanone Elektromagier Megaritter
Tornado Kanone Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Kanone Elitebarbaren Feuerball Tornado Elektromagier
Kanone Feuerball Megaritter Elitebarbaren Tornado Elektromagier
Tornado Kanone Eisgolem Feuerball Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kanone Elitebarbaren Tornado Elektromagier
Megaritter Kanone Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Eisgolem Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Eisgolem Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Tornado Elektromagier
Kanone Elitebarbaren Megaritter
Feuerball Eisgolem Tornado Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Tornado
Kanone
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Tornado Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Kanone Eisgolem Feuerball
Kanone Feuerball Prinzessin Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Eisgolem Feuerball Tornado
Megaritter Kanone Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Prinzessin Elektromagier
Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Eisgolem
Feuerball Tornado Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Eisgolem Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Feuerball Eisgolem Tornado Prinzessin
Feuerball Tornado
Elitebarbaren Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Prinzessin Elektromagier
Feuerball Tornado Prinzessin
Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren Eisgolem Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerball Tornado Prinzessin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado Prinzessin
Tornado
Feuerball
Eisgolem Tornado Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Tornado Prinzessin Elektromagier
Feuerball Tornado Prinzessin Megaritter
Feuerball Tornado
Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Tornado Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Feuerball Prinzessin
Elektromagier Feuerball Prinzessin
Feuerball Tornado Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier Megaritter
Eisgolem Feuerball Prinzessin
Feuerball Tornado
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Tornado Prinzessin Elektromagier
Feuerball Tornado Prinzessin Elektromagier
Feuerball Tornado Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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