Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon Elektromagier Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Hexe Ballon
Knall
Hexe Ballon
Barbarenfass
Bombenturm Hexe Elektromagier
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Bombenturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Hexe Ballon Elektromagier
Feuerball
Bombenturm Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Bombenturm Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Bombenturm Hexe Ballon Elektromagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Bombenturm Hexe Ballon Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Bombenturm Elektromagier Hexe Ballon Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Pfeile Bombenturm Elektromagier

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Ballon Megaritter
Bombenturm
Spiegel
Pfeile Ballon
Hexe
Megaritter
Ballon
Pfeile Spiegel Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ballon Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe Ballon Elektromagier Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Megaritter

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Spiegel Megaritter Bombenturm
Bombenturm
Pfeile Spiegel Elektromagier
Spiegel
Pfeile Bombenturm Elektromagier Megaritter
Hexe
Elektromagier Megaritter
Ballon
Elektromagier
Bombenturm Spiegel Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Spiegel Hexe Elektromagier
Bogenschützen-Königin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Bombenturm Hexe Elektromagier Megaritter
Bombenturm Hexe Megaritter Elektromagier
Bombenturm Hexe Elektromagier Megaritter
Pfeile Bombenturm Megaritter
Pfeile Bombenturm Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Bombenturm Hexe
Pfeile Bombenturm Elektromagier Megaritter
Hexe Bombenturm Bogenschützen-Königin
Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Pfeile Bombenturm Megaritter
Pfeile Hexe Elektromagier
Bombenturm Megaritter Hexe Elektromagier
Bombenturm Megaritter Pfeile Hexe Elektromagier
Bombenturm Elektromagier Megaritter
Bombenturm Elektromagier Megaritter
Bombenturm Megaritter Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Bombenturm Megaritter Hexe Elektromagier
Pfeile Bombenturm Hexe Elektromagier Megaritter
Bombenturm Elektromagier
Megaritter Pfeile Bombenturm Hexe Elektromagier
Bombenturm Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Bombenturm Megaritter
Megaritter Bombenturm Hexe Elektromagier
Megaritter Elektromagier
Hexe Megaritter
Pfeile Bombenturm Hexe Elektromagier
Bombenturm Hexe Elektromagier
Megaritter Bombenturm
Elektromagier Megaritter Bombenturm Hexe
Hexe
Megaritter Bombenturm Hexe
Megaritter Pfeile Elektromagier Bogenschützen-Königin
Megaritter Bombenturm Hexe
Bombenturm Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Bombenturm Bogenschützen-Königin
Pfeile Megaritter Bombenturm Hexe Elektromagier Bogenschützen-Königin
Pfeile Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile Bogenschützen-Königin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektromagier Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier Bogenschützen-Königin
Pfeile
Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile Bogenschützen-Königin
Megaritter Bogenschützen-Königin
Hexe Elektromagier Bogenschützen-Königin
Hexe Elektromagier Bogenschützen-Königin
Hexe Elektromagier Megaritter Bogenschützen-Königin
Megaritter

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