Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Walküre Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elektromagier Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Walküre Koboldfass Megaritter
Walküre
Koboldfass Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin
Walküre Knall Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Knall Hexe Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Walküre Elektromagier
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Elektromagier
Knall Walküre Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Knall Hexe Elektromagier
Skelettarmee Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Walküre Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Skelettarmee Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Hexe Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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