Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Bombenturm Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Musketierin Bombenturm Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Koboldgang Musketierin Bombenturm
Blitz
Musketierin Walküre Bombenturm
Rakete
Musketierin Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Walküre
Feuerball
Mauerbrecher Tunnelgräber
Musketierin
Walküre Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Koboldgang
Bombenturm
Mauerbrecher
Walküre Tunnelgräber Feuerball
Koboldfass
Koboldgang Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Mauerbrecher Feuerball Musketierin Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 10

Koboldgang
Musketierin Walküre Bombenturm Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Walküre Bombenturm Tunnelgräber
Musketierin
Koboldgang Walküre Feuerball Bombenturm Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Koboldgang Feuerball Bombenturm
Bombenturm
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre
Mauerbrecher
Koboldfass
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre
Bombenturm Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Bombenturm Musketierin Walküre
Bombenturm Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm
Musketierin Koboldgang Feuerball Bombenturm
Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm
Koboldgang Musketierin Bombenturm
Koboldgang Musketierin Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Walküre Feuerball Musketierin Bombenturm
Musketierin Koboldgang Feuerball
Bombenturm Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm Koboldgang
Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Koboldgang Feuerball
Bombenturm Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm Koboldgang Musketierin
Walküre Bombenturm Feuerball Musketierin
Musketierin Bombenturm
Koboldgang Walküre Feuerball Musketierin Bombenturm
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre Bombenturm Tunnelgräber
Koboldgang Musketierin Walküre Bombenturm
Koboldgang Walküre Feuerball Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball Koboldgang Musketierin Bombenturm
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Feuerball Walküre Bombenturm
Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre Bombenturm
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Bombenturm
Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm
Walküre Feuerball Musketierin Bombenturm
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Musketierin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Musketierin
Tunnelgräber Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre
Feuerball Tunnelgräber Musketierin
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball

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