Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mauerbrecher Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Hexe Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Hexe Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Hexe Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Hexe Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Koboldgang Hexe Ballon
Blitz
Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Holzfäller Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Ballon
Mauerbrecher
Tunnelgräber Ballon Kampfholz
Koboldfass
Koboldgang Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Hexe
Tunnelgräber Holzfäller
Ballon
Tunnelgräber Holzfäller Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Mauerbrecher Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Koboldgang Mauerbrecher Ballon Koboldfass Hexe Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Ballon Koboldfass Hexe Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller
Mauerbrecher
Koboldfass
Hexe
Kampfholz Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Koboldgang Hexe Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz
Holzfäller
Koboldgang Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Holzfäller Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang Hexe Holzfäller
Hexe Holzfäller Koboldgang
Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Hexe
Kampfholz
Hexe Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang Hexe Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Hexe
Holzfäller Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang Hexe Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Hexe Holzfäller
Koboldgang Hexe Kampfholz Holzfäller
Hexe Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Hexe Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Hexe
Koboldgang Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Hexe Kampfholz
Koboldgang Holzfäller Kampfholz
Koboldgang Hexe Holzfäller
Koboldgang Hexe
Koboldgang Hexe Holzfäller
Holzfäller
Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Hexe Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Hexe Holzfäller
Hexe
Koboldgang Hexe Kampfholz Holzfäller
Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Holzfäller
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Hexe
Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Hexe
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Koboldgang Hexe
Hexe
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz Tunnelgräber

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