Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Ritter Tesla Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Goblin Curse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Goblin Curse Tunnelgräber
Knall
Skelette Fledermäuse Goblin Curse
Barbarenfass
Skelette Ritter Tesla Goblin Curse
Kampfholz
Skelette Goblin Curse
Erdbeben
Skelette Tesla
Pfeile
Skelette Fledermäuse Goblin Curse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Ritter Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Tesla Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Goblin Curse Hexenmutter
Blitz
Ritter Tesla Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Goblin Curse Wut Tunnelgräber Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Goblin Curse Wut Ritter Tunnelgräber Tesla Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Fledermäuse Goblin Curse Wut

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Wut
Ritter
Fledermäuse Tunnelgräber Hexenmutter
Tesla
Goblin Curse
Wut
Fledermäuse Hexenmutter
Tunnelgräber
Fledermäuse Ritter Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Wut Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 5

Skelette
Tesla Fledermäuse Ritter
Fledermäuse
Ritter Skelette Tesla
Ritter
Fledermäuse Tesla Skelette Hexenmutter
Tesla
Skelette Ritter Fledermäuse Hexenmutter
Goblin Curse
Wut
Tunnelgräber
Hexenmutter
Ritter Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla
Skelette Fledermäuse Ritter Tesla Goblin Curse
Tesla Skelette Fledermäuse Ritter Goblin Curse
Tesla Skelette Fledermäuse Ritter Goblin Curse
Skelette Fledermäuse Tesla Hexenmutter
Fledermäuse Tesla Goblin Curse
Tesla
Tesla Skelette Goblin Curse
Ritter Skelette Tesla Tunnelgräber
Fledermäuse Goblin Curse Hexenmutter Skelette Ritter Tesla
Tesla Fledermäuse Goblin Curse
Tesla Skelette Fledermäuse Ritter Goblin Curse
Fledermäuse Tesla Goblin Curse
Ritter Tesla Goblin Curse
Tesla Goblin Curse
Tesla Skelette Fledermäuse Ritter
Tesla Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Tesla Goblin Curse Hexenmutter
Tesla Goblin Curse
Fledermäuse Ritter Tesla Goblin Curse Hexenmutter
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Tesla
Ritter Tesla Tunnelgräber
Skelette Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Tesla
Skelette Ritter Tesla Goblin Curse
Hexenmutter Skelette Fledermäuse Tesla Goblin Curse
Skelette Fledermäuse Ritter Tesla
Ritter Tesla Goblin Curse
Skelette Fledermäuse Ritter
Skelette Tesla Goblin Curse
Fledermäuse Ritter Tesla
Skelette Ritter Tesla Goblin Curse
Tesla Goblin Curse
Tesla Skelette Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Tesla Goblin Curse Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Goblin Curse Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter
Goblin Curse
Hexenmutter Fledermäuse Goblin Curse
Goblin Curse
Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Ritter
Goblin Curse
Ritter Tunnelgräber
Fledermäuse
Goblin Curse Tunnelgräber Hexenmutter
Goblin Curse Hexenmutter
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Tunnelgräber Goblin Curse
Fledermäuse Goblin Curse Hexenmutter
Fledermäuse
Tunnelgräber
Goblin Curse
Fledermäuse
Goblin Curse
Tunnelgräber Ritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Tunnelgräber

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