Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Tunnelgräber Holzfäller Widderreiterin
Knall
Widderreiterin
Barbarenfass
Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Tunnelgräber Elektromagier

Angriffssynergien 9 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin Magieschütze Holzfäller
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber Holzfäller Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Tunnelgräber
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Magieschütze
P.E.K.K.A. Widderreiterin Knall Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Magieschütze Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Elektromagier Pfeile P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier
Tunnelgräber
Knall
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Magieschütze
Knall Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier Widderreiterin
Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Knall Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Widderreiterin Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller
Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Pfeile Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Knall Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier Widderreiterin
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Knall Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Knall Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Magieschütze
Elektromagier Knall P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Pfeile Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Knall Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Tunnelgräber Knall Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Knall Pfeile Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Knall Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Knall Pfeile Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Pfeile
Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Pfeile Knall Magieschütze
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.

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