Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Wächter Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinzessin Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Wächter Tunnelgräber Prinzessin Drachenbaby Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Wächter Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Wächter
Tunnelgräber
Drachenbaby
Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber Megaritter
Hexe
Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Magieschütze
Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 14

Feuerwerkerin
Wächter Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Wächter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby
Feuerwerkerin Wächter Hexe Megaritter
Hexe
Wächter Drachenbaby Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Magieschütze
Wächter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Hexe Prinzessin
Wächter Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Wächter Hexe Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Megaritter Wächter Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Wächter Prinzessin Magieschütze Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Wächter Megaritter Hexe
Wächter Megaritter
Wächter Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Wächter Hexe
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Wächter
Megaritter Wächter Hexe
Megaritter Wächter
Megaritter Wächter Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Wächter Hexe Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Wächter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Tunnelgräber Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Wächter Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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