Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Zappys Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Zappys Kleiner Prinz
Barbarenfass
Zappys Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Zappys Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Zappys
Pfeile
Zappys Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Schweinereiter Zappys Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Zappys Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Zappys Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wut Tunnelgräber Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Tunnelgräber Königsgeist Kleiner Prinz Schweinereiter Zappys Elektromagier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Tunnelgräber Königsgeist Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Wut Zappys Rakete Elektromagier Kleiner Prinz
Zappys
Schweinereiter Wut Tunnelgräber Königsgeist
Rakete
Schweinereiter Tunnelgräber
Wut
Schweinereiter Zappys Elektromagier
Tunnelgräber
Zappys Rakete Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Zappys Tunnelgräber Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Schweinereiter Wut Tunnelgräber Königsgeist
Kleiner Prinz
Schweinereiter Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 4

Schweinereiter
Zappys
Elektromagier
Rakete
Wut
Tunnelgräber
Königsgeist
Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Zappys Königsgeist Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Königsgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Zappys Elektromagier
Zappys Elektromagier
Rakete Zappys Elektromagier
Zappys Elektromagier
Rakete
Zappys Königsgeist Elektromagier
Rakete Elektromagier Zappys Kleiner Prinz
Rakete Elektromagier
Zappys
Zappys Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Zappys Königsgeist
Zappys Elektromagier
Zappys Rakete Elektromagier
Rakete Zappys Königsgeist Elektromagier
Zappys Elektromagier
Rakete Zappys Elektromagier
Zappys Elektromagier
Zappys Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
Zappys Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
Zappys Elektromagier
Königsgeist Zappys Elektromagier Kleiner Prinz
Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Rakete Tunnelgräber Königsgeist
Zappys Rakete Elektromagier
Rakete Zappys Elektromagier
Zappys
Rakete Zappys Elektromagier
Rakete Zappys Elektromagier
Zappys
Rakete Elektromagier Zappys
Zappys
Zappys
Rakete Elektromagier
Rakete Zappys
Zappys
Zappys Elektromagier Rakete Kleiner Prinz
Zappys Königsgeist Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Königsgeist
Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Rakete
Tunnelgräber
Rakete Elektromagier
Rakete Tunnelgräber Elektromagier
Rakete
Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Elektromagier
Rakete Tunnelgräber Kleiner Prinz
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Kleiner Prinz
Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete Elektromagier Zappys
Rakete Tunnelgräber
Rakete Zappys Elektromagier
Rakete
Elektromagier Zappys Rakete
Rakete Zappys Elektromagier
Tunnelgräber Rakete Elektromagier
Rakete
Zappys Rakete Elektromagier
Zappys Rakete Elektromagier
Rakete Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete

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