Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Elektrodrache Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Drei Musketierinnen Elektrodrache Riesenskelett Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsschweinchen Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsschweinchen Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsschweinchen Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Königsschweinchen Elektrodrache Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsschweinchen Drei Musketierinnen Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettfass Königsschweinchen Drei Musketierinnen Elektrodrache Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Skelettfass Königsschweinchen Drei Musketierinnen Prinzessin
Barbarenfass
Skelettfass Königsschweinchen Drei Musketierinnen Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Skelettfass Königsschweinchen Drei Musketierinnen Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Skelettfass Königsschweinchen Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettfass Königsschweinchen Drei Musketierinnen Elektrodrache Riesenskelett Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Skelettfass Königsschweinchen Drei Musketierinnen Elektrodrache Prinzessin
Gift
Skelettfass Königsschweinchen Drei Musketierinnen Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Drei Musketierinnen Elektrodrache
Rakete
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Elektrodrache Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Riesenskelett Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Erdbeben Tunnelgräber Prinzessin Königsschweinchen Elektrodrache Riesenskelett Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettfass Erdbeben Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Tunnelgräber Königsschweinchen Drei Musketierinnen Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Königsschweinchen Riesenskelett
Königsschweinchen
Erdbeben Skelettfass Drei Musketierinnen Prinzessin
Drei Musketierinnen
Skelettfass Königsschweinchen Tunnelgräber
Elektrodrache
Riesenskelett Tunnelgräber
Riesenskelett
Skelettfass Erdbeben Elektrodrache Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Skelettfass Drei Musketierinnen Elektrodrache Riesenskelett
Prinzessin
Skelettfass Königsschweinchen Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 3

Skelettfass
Erdbeben
Prinzessin
Königsschweinchen
Drei Musketierinnen
Elektrodrache
Riesenskelett
Riesenskelett
Elektrodrache Prinzessin
Tunnelgräber
Prinzessin
Erdbeben Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Skelettfass Elektrodrache
Drei Musketierinnen Elektrodrache
Drei Musketierinnen Elektrodrache Riesenskelett
Drei Musketierinnen Elektrodrache
Erdbeben Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben Elektrodrache
Drei Musketierinnen Elektrodrache Prinzessin
Erdbeben Skelettfass Elektrodrache Riesenskelett
Drei Musketierinnen Prinzessin
Riesenskelett Tunnelgräber
Erdbeben Elektrodrache Riesenskelett Prinzessin
Drei Musketierinnen Elektrodrache Prinzessin
Erdbeben Drei Musketierinnen Elektrodrache Riesenskelett
Drei Musketierinnen Erdbeben Elektrodrache Prinzessin
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Elektrodrache
Drei Musketierinnen Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache Riesenskelett Prinzessin
Drei Musketierinnen
Erdbeben Elektrodrache Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Riesenskelett
Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber
Riesenskelett Elektrodrache
Riesenskelett
Riesenskelett Drei Musketierinnen
Skelettfass Drei Musketierinnen Elektrodrache Prinzessin
Riesenskelett
Riesenskelett
Elektrodrache Riesenskelett
Drei Musketierinnen
Elektrodrache Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Drei Musketierinnen Riesenskelett
Erdbeben Elektrodrache Riesenskelett Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Erdbeben Prinzessin Elektrodrache Riesenskelett
Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber Prinzessin
Erdbeben Skelettfass Elektrodrache Riesenskelett Tunnelgräber
Erdbeben Skelettfass Riesenskelett
Erdbeben
Skelettfass Elektrodrache Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Skelettfass Elektrodrache Prinzessin
Tunnelgräber Skelettfass Elektrodrache
Drei Musketierinnen Elektrodrache
Tunnelgräber Skelettfass Erdbeben Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Erdbeben Skelettfass Drei Musketierinnen Tunnelgräber Prinzessin
Erdbeben Skelettfass Elektrodrache Prinzessin
Erdbeben Prinzessin Skelettfass
Erdbeben Skelettfass Drei Musketierinnen Elektrodrache Prinzessin
Erdbeben Skelettfass Drei Musketierinnen Elektrodrache Prinzessin
Erdbeben Drei Musketierinnen
Skelettfass Erdbeben Drei Musketierinnen Elektrodrache Prinzessin
Skelettfass Erdbeben Elektrodrache Tunnelgräber Prinzessin
Erdbeben Riesenskelett
Prinzessin
Erdbeben Skelettfass Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache Prinzessin
Tunnelgräber Skelettfass Erdbeben Elektrodrache Prinzessin
Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Skelettfass
Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Skelettfass
Erdbeben Elektrodrache Tunnelgräber
Elektrodrache Prinzessin
Riesenskelett
Erdbeben Prinzessin
Skelettfass Erdbeben Elektrodrache Prinzessin
Drei Musketierinnen Elektrodrache Prinzessin
Tunnelgräber Drei Musketierinnen Elektrodrache Prinzessin
Skelettfass Erdbeben Elektrodrache Prinzessin
Riesenskelett
Drei Musketierinnen Elektrodrache
Elektrodrache Riesenskelett Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Skelettfass Riesenskelett Tunnelgräber Prinzessin

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