Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Königsrekruten Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Königsrekruten Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Königsrekruten Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Königsrekruten Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Königsrekruten Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Königsrekruten Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Koboldfass
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Königsrekruten
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldfass Void Tunnelgräber Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Tunnelgräber Königsrekruten
Fledermäuse
Tunnelgräber Lakaien Königsrekruten Koboldfass
Pfeile
Void Koboldfass Tunnelgräber
Lakaien
Tunnelgräber Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Koboldfass
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber
Void
Pfeile
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Pfeile Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 6

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Lakaien
Fledermäuse
Speerkobolde Lakaien Königsrekruten
Pfeile
Void Speerkobolde
Lakaien
Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten
Fledermäuse Lakaien
Koboldfass
Void
Pfeile
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Königsrekruten Void
Fledermäuse Lakaien Königsrekruten
Fledermäuse Lakaien Königsrekruten Void
Königsrekruten Fledermäuse Lakaien
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Lakaien Speerkobolde Pfeile Void
Pfeile Königsrekruten Void
Lakaien Königsrekruten
Speerkobolde Königsrekruten Tunnelgräber
Fledermäuse Lakaien Speerkobolde Pfeile Königsrekruten
Pfeile Lakaien Speerkobolde Fledermäuse
Königsrekruten Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Pfeile Lakaien Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten
Fledermäuse Pfeile Lakaien Königsrekruten
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Königsrekruten
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Speerkobolde Void
Void Pfeile Tunnelgräber
Königsrekruten Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Königsrekruten Fledermäuse
Königsrekruten
Pfeile Fledermäuse Lakaien
Königsrekruten Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Void
Königsrekruten
Königsrekruten Void Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Königsrekruten
Fledermäuse Lakaien Königsrekruten
Königsrekruten Pfeile Void
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Pfeile Lakaien Königsrekruten
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Königsrekruten
Pfeile Void Tunnelgräber
Pfeile Void Tunnelgräber
Pfeile Königsrekruten Void
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Void Tunnelgräber
Fledermäuse Lakaien Void
Void Tunnelgräber Pfeile Königsrekruten
Void Pfeile
Void Tunnelgräber
Pfeile Lakaien Void
Pfeile
Speerkobolde Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Void Pfeile
Pfeile Void Tunnelgräber
Lakaien Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Königsrekruten Void
Pfeile
Pfeile Void Tunnelgräber
Void Pfeile Tunnelgräber
Void Tunnelgräber Pfeile
Fledermäuse Pfeile Void
Fledermäuse Lakaien Void
Void
Void Pfeile Tunnelgräber
Void Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Königsrekruten Void
Pfeile
Pfeile
Void Tunnelgräber
Pfeile
Void Pfeile
Königsrekruten
Fledermäuse Lakaien Königsrekruten
Fledermäuse Void
Void Königsrekruten Tunnelgräber
Void
Void

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