Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Magier Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Flugmaschine Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Knall
Flugmaschine Skelettarmee Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Flugmaschine Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Magier Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Feuerball
Flugmaschine Magier Skelettarmee Infernodrache Lavahund
Gift
Flugmaschine Magier Skelettarmee Lavahund
Blitz
Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Flugmaschine Infernodrache Magier Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Lavahund Tunnelgräber
Walküre
Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Lavahund Walküre
Magier
Walküre Tunnelgräber
Skelettarmee
Lavahund
Tunnelgräber
Lavahund Pfeile Magier Infernodrache
Infernodrache
Lavahund Tunnelgräber
Lavahund
Pfeile Flugmaschine Tunnelgräber Infernodrache Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Walküre
Walküre
Pfeile Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Walküre Skelettarmee
Magier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Flugmaschine Magier Infernodrache
Tunnelgräber
Infernodrache
Skelettarmee
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Magier
Skelettarmee Infernodrache Walküre Flugmaschine
Skelettarmee Walküre Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Walküre Flugmaschine
Infernodrache Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Walküre Flugmaschine
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Infernodrache Flugmaschine Magier
Skelettarmee Walküre Flugmaschine Magier
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Magier Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Flugmaschine Magier Skelettarmee
Pfeile Walküre Magier Flugmaschine Infernodrache
Infernodrache
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Flugmaschine
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Flugmaschine Magier Tunnelgräber Infernodrache
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Magier Flugmaschine
Skelettarmee Walküre Flugmaschine
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Walküre Flugmaschine Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Flugmaschine
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Magier
Magier Walküre Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Flugmaschine Infernodrache
Pfeile Walküre Flugmaschine Magier Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Tunnelgräber
Pfeile Flugmaschine Tunnelgräber
Pfeile Walküre Flugmaschine
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Tunnelgräber Flugmaschine Magier
Tunnelgräber Pfeile Walküre Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Flugmaschine Tunnelgräber
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Walküre Flugmaschine Magier Tunnelgräber
Pfeile Magier
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Walküre Magier
Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Magier
Flugmaschine Skelettarmee
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile
Tunnelgräber Walküre Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Tunnelgräber
Infernodrache
Magier

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