Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Suspicious Bush Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber
Knall
Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Bombenturm Mauerbrecher Hexe
Kampfholz
Eisgeist Suspicious Bush Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Bombenturm Hexe
Pfeile
Eisgeist Suspicious Bush Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Suspicious Bush Bombenturm Mauerbrecher Hexe
Gift
Suspicious Bush Bombenturm Hexe
Blitz
Ritter Bombenturm Hexe
Rakete
Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Suspicious Bush Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Suspicious Bush Mauerbrecher Pfeile Ritter Tunnelgräber Bombenturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Suspicious Bush Mauerbrecher Pfeile

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber
Pfeile
Ritter Mauerbrecher Tunnelgräber
Ritter
Eisgeist Mauerbrecher Pfeile Hexe Tunnelgräber
Suspicious Bush
Tunnelgräber
Bombenturm
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Eisgeist Pfeile
Hexe
Eisgeist Ritter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Mauerbrecher Eisgeist Pfeile Ritter Suspicious Bush Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Eisgeist
Ritter Bombenturm Hexe Tunnelgräber
Pfeile
Ritter Bombenturm
Ritter
Bombenturm Eisgeist Pfeile Hexe
Suspicious Bush
Bombenturm
Ritter Eisgeist Pfeile
Mauerbrecher
Hexe
Eisgeist Ritter
Tunnelgräber
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Bombenturm Eisgeist Ritter Hexe
Bombenturm Hexe Ritter
Bombenturm Hexe Ritter
Pfeile Bombenturm
Pfeile Bombenturm
Eisgeist Pfeile Bombenturm Hexe
Pfeile Bombenturm
Hexe Bombenturm
Ritter Eisgeist Tunnelgräber
Hexe Pfeile Ritter Bombenturm
Pfeile Hexe
Bombenturm Eisgeist Ritter Hexe
Bombenturm Eisgeist Pfeile Hexe
Ritter Bombenturm
Bombenturm Eisgeist
Bombenturm Pfeile Ritter Hexe
Eisgeist Pfeile Bombenturm Ritter Hexe
Pfeile Bombenturm Hexe Eisgeist Ritter
Bombenturm
Pfeile Ritter Bombenturm Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Hexe
Pfeile Ritter Bombenturm Tunnelgräber
Eisgeist Ritter Bombenturm Hexe
Ritter
Ritter Hexe
Pfeile Eisgeist Bombenturm Hexe
Ritter Bombenturm Hexe
Ritter Bombenturm
Eisgeist Ritter Bombenturm Hexe
Hexe
Ritter Bombenturm Hexe
Pfeile
Ritter Bombenturm Hexe
Bombenturm Hexe
Hexe Eisgeist Ritter Bombenturm
Pfeile Bombenturm Hexe
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Eisgeist Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Eisgeist
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Ritter
Pfeile
Ritter Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Hexe
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Hexe
Pfeile Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Hexe
Eisgeist Hexe
Pfeile Tunnelgräber
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Tunnelgräber Ritter
Pfeile
Pfeile
Eisgeist Hexe
Hexe
Hexe Tunnelgräber

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