Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Walküre Mauerbrecher Hexe
Kampfholz
Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Mauerbrecher Hexe
Gift
Fledermäuse Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Mauerbrecher Pfeile Tunnelgräber Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Mauerbrecher Pfeile

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Megaritter Knall Mauerbrecher
Knall
Pfeile Tunnelgräber Fledermäuse Walküre Mauerbrecher Hexe Megaritter
Pfeile
Knall Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Fledermäuse Mauerbrecher Knall Hexe
Mauerbrecher
Walküre Tunnelgräber Fledermäuse Knall Pfeile Megaritter
Hexe
Knall Walküre Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Mauerbrecher Pfeile Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Knall Walküre Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Hexe Tunnelgräber
Pfeile
Megaritter Knall Walküre
Walküre
Fledermäuse Knall Pfeile Hexe
Mauerbrecher
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Hexe Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Fledermäuse Knall Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre
Hexe Fledermäuse Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile Hexe
Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Hexe
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Hexe
Knall Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse Megaritter
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Hexe
Knall Pfeile Walküre Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall
Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Knall Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Knall Hexe
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Tunnelgräber Knall
Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Walküre Hexe Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Tunnelgräber Walküre Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber Megaritter
Megaritter

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