Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Ofen Koboldfass Ballon
Knall
Lakaien Koboldgang Ofen Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Ofen Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Ofen Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldgang Ofen Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Schweinereiter Koboldfass Ballon
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Ofen Koboldfass Ballon
Gift
Lakaien Koboldgang Ofen Ballon
Blitz
Walküre Ofen Ballon
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Ofen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Koboldfass Walküre Schweinereiter Ofen Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ballon Koboldfass
Lakaien
Schweinereiter Walküre Ballon
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Walküre Ballon
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Ballon Lakaien Koboldgang Ofen
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre Ofen Koboldfass Ballon
Ofen
Walküre Schweinereiter Koboldfass Ballon
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Schweinereiter Ofen Ballon
Ballon
Pfeile Walküre Lakaien Koboldgang Schweinereiter Ofen Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Walküre Ofen
Lakaien
Walküre
Koboldgang
Walküre Ofen
Walküre
Lakaien Pfeile Koboldgang Ofen
Schweinereiter
Ofen
Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldfass
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Ofen
Koboldgang Ofen Lakaien Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Ofen
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Lakaien Walküre Ofen
Lakaien Ofen Pfeile Koboldgang
Pfeile Walküre
Lakaien Koboldgang Ofen
Koboldgang Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Pfeile Ofen
Pfeile Lakaien Koboldgang Ofen
Ofen Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Pfeile Lakaien Koboldgang Ofen
Koboldgang Ofen
Koboldgang Ofen
Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre Ofen
Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre Ofen
Pfeile Walküre Ofen Lakaien
Koboldgang Walküre Pfeile Lakaien Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Ofen
Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaien Walküre Ofen
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre
Pfeile Ofen Lakaien Koboldgang
Koboldgang Lakaien Walküre Ofen
Walküre
Lakaien Walküre
Koboldgang
Lakaien Walküre
Pfeile Walküre
Koboldgang Walküre
Walküre Ofen
Koboldgang Lakaien Walküre Ofen
Pfeile Lakaien Walküre
Pfeile Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Ofen
Pfeile Lakaien Ofen
Pfeile Ofen
Pfeile
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile Ofen
Pfeile Ofen
Pfeile Ofen
Pfeile
Lakaien
Pfeile
Pfeile Walküre
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Ofen
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ofen
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Walküre
Pfeile
Pfeile
Lakaien Koboldgang

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns