Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Elektromagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Riese Magier Elektromagier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Riese Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elixiergolem Riese Koboldfass Phönix
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass
Knall
Lakaien Koboldfass
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Elixiergolem Koboldfass
Erdbeben
Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Elixiergolem Magier Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Lakaien Elixiergolem Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Lakaien Elixiergolem Magier Elektromagier Phönix
Blitz
Magier Elektromagier Phönix
Rakete
Magier Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Erdbeben Elixiergolem Koboldfass Elektromagier Phönix Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Erdbeben Elixiergolem Koboldfass

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Riese Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem Riese
Elixiergolem
Erdbeben Lakaien Magier Koboldfass
Riese
Lakaien Erdbeben Koboldfass Magier Elektromagier
Magier
Elixiergolem Riese
Koboldfass
Riese Elixiergolem
Elektromagier
Riese
Phönix

Verteidigungssynergien 0 2

Lakaien
Elektromagier
Erdbeben
Elixiergolem
Riese
Magier
Elektromagier
Koboldfass
Elektromagier
Lakaien Magier
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Lakaien Magier Elektromagier
Lakaien Elektromagier Phönix
Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier Phönix
Erdbeben
Lakaien Erdbeben Elektromagier
Lakaien Elektromagier Magier Phönix
Erdbeben Elektromagier Phönix
Lakaien Phönix
Elektromagier Phönix
Lakaien Elektromagier Erdbeben Magier
Lakaien Magier Elektromagier Phönix
Lakaien Erdbeben Magier Elektromagier
Magier Lakaien Erdbeben Elektromagier
Elektromagier Phönix
Elektromagier
Magier Lakaien Elektromagier
Lakaien Magier Elektromagier
Erdbeben Magier Lakaien Elektromagier
Elektromagier Phönix
Magier Lakaien Erdbeben Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektromagier
Elektromagier Magier Phönix
Lakaien Elektromagier
Elektromagier Phönix
Phönix
Magier Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier Phönix
Phönix
Elektromagier Lakaien Phönix
Phönix
Lakaien Phönix
Elektromagier Phönix
Magier
Magier
Elektromagier Phönix Lakaien
Lakaien Erdbeben Magier Elektromagier Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben
Magier Erdbeben
Magier Lakaien
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Magier
Lakaien Elektromagier
Erdbeben Magier Elektromagier
Magier
Erdbeben
Erdbeben Lakaien
Erdbeben
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben
Lakaien
Erdbeben Magier Elektromagier
Erdbeben Magier
Lakaien Erdbeben
Magier
Erdbeben
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier Elektromagier
Magier
Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaien Magier
Erdbeben Magier
Elektromagier
Erdbeben Magier
Erdbeben Elektromagier Lakaien
Magier Elektromagier
Magier Elektromagier
Erdbeben Magier
Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns