Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier Holzfäller Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elixiergolem
Großer Schneeball
Lakaien Holzfäller
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier Holzfäller Mönch
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier Holzfäller Infernoturm Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Holzfäller
Lakaien
Feuerwerkerin Elixiergolem Holzfäller
Feuerwerkerin
Elixiergolem Lakaien Holzfäller Mönch
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Lakaien Holzfäller Mönch
Infernoturm
Elektromagier
Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier
Mönch
Feuerwerkerin Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Infernoturm Holzfäller Mönch
Lakaien
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Lakaien Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Elixiergolem
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Holzfäller
Elektromagier
Infernoturm Lakaien Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Infernoturm Holzfäller Lakaien Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller Mönch
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Lakaien Infernoturm Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Infernoturm Elektromagier Mönch
Infernoturm Lakaien Holzfäller
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Lakaien Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller
Pfeile Lakaien Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Lakaien Elektromagier
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Mönch Elektromagier Holzfäller
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller Mönch
Holzfäller Lakaien Infernoturm Elektromagier
Holzfäller Infernoturm Elektromagier Mönch
Infernoturm Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Lakaien Elektromagier Mönch
Lakaien Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin Infernoturm Mönch
Infernoturm
Lakaien Infernoturm Holzfäller
Mönch Pfeile Elektromagier
Infernoturm Holzfäller
Feuerwerkerin
Infernoturm Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin Holzfäller Mönch
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaien Mönch
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Mönch Feuerwerkerin
Lakaien Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Mönch Pfeile Elektromagier
Mönch Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Mönch Pfeile
Lakaien
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Lakaien Mönch
Pfeile
Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Elektromagier Lakaien
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Pfeile
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin
Mönch Pfeile
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Feuerwerkerin Mönch

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