Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Walküre Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Wächter Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Wächter Klonzauber Nachthexe
Knall
Lakaien Königsriese Wächter Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Wächter Klonzauber Nachthexe
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Klonzauber
Erdbeben
Wächter Klonzauber
Pfeile
Lakaien Wächter Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter Klonzauber Nachthexe
Feuerball
Lakaien Musketierin Klonzauber Nachthexe
Gift
Lakaien Musketierin Wächter Klonzauber Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Nachthexe
Rakete
Musketierin Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Klonzauber Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Wächter Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Nachthexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Wächter Klonzauber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Klonzauber
Königsriese
Lakaien Musketierin Wächter Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Wächter
Königsriese Klonzauber
Klonzauber
Nachthexe Lakaien Wächter
Nachthexe
Klonzauber Königsriese

Verteidigungssynergien 3 5

Lakaien
Walküre Musketierin
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Wächter
Musketierin
Walküre Wächter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Lakaien Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Wächter
Musketierin Mini-P.E.K.K.A.
Klonzauber
Nachthexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Walküre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Walküre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Lakaien Musketierin Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Musketierin Walküre Wächter Nachthexe
Lakaien Musketierin Nachthexe
Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Nachthexe
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Nachthexe
Lakaien Walküre Wächter Musketierin Nachthexe
Lakaien Musketierin Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Lakaien Musketierin Walküre Wächter
Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Wächter Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Nachthexe
Walküre Lakaien Musketierin Wächter Nachthexe
Walküre Lakaien Musketierin Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Wächter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Musketierin Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter Nachthexe
Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Lakaien Musketierin Walküre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Musketierin Wächter
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter
Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Nachthexe
Musketierin Walküre
Wächter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Nachthexe
Lakaien Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Wächter
Musketierin
Musketierin Walküre Wächter
Walküre
Lakaien Musketierin
Musketierin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Nachthexe
Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre
Lakaien Musketierin Nachthexe
Musketierin
Musketierin
Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Nachthexe
Lakaien Musketierin Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Musketierin Nachthexe
Lakaien Musketierin Wächter Nachthexe
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin
Lakaien Musketierin Wächter
Musketierin
Musketierin

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