Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Kanonenkarre Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kanonenkarre Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Kanonenkarre Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Lakaien Skelettarmee Kanonenkarre Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Kanonenkarre Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Magier Skelettarmee Kanonenkarre Banditin Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Magier Skelettarmee Kanonenkarre Banditin Widderreiterin
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Kanonenkarre Banditin Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Kanonenkarre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Banditin Feuerball Walküre Magier Kanonenkarre Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Skelettarmee Banditin Feuerball

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre Kanonenkarre Banditin Widderreiterin
Feuerball
Widderreiterin
Walküre
Kanonenkarre Lakaien Magier Banditin Widderreiterin
Magier
Walküre Banditin Widderreiterin
Skelettarmee
Kanonenkarre
Walküre Lakaien Banditin Widderreiterin
Banditin
Lakaien Walküre Magier Kanonenkarre Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien Feuerball Walküre Magier Kanonenkarre Banditin

Verteidigungssynergien 1 16

Lakaien
Walküre Kanonenkarre Banditin Widderreiterin
Feuerball
Walküre Banditin Widderreiterin
Walküre
Lakaien Feuerball Magier Kanonenkarre Banditin
Magier
Walküre Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Skelettarmee
Magier Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Lakaien Walküre Magier Skelettarmee Banditin
Banditin
Lakaien Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Kanonenkarre Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien Feuerball Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Lakaien Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien Walküre Kanonenkarre Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Lakaien Walküre Kanonenkarre Banditin
Skelettarmee Lakaien Walküre Kanonenkarre Banditin Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Lakaien Walküre Kanonenkarre Banditin
Lakaien Widderreiterin Feuerball Magier
Feuerball Walküre Kanonenkarre Banditin Widderreiterin
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Kanonenkarre Banditin
Lakaien Walküre Skelettarmee Feuerball Magier Kanonenkarre Banditin Widderreiterin
Lakaien Feuerball Magier Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre Magier Kanonenkarre Banditin Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Lakaien Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Banditin Widderreiterin
Magier Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerball Walküre Lakaien Magier Skelettarmee Kanonenkarre Banditin Widderreiterin
Walküre Magier Lakaien Feuerball Kanonenkarre Banditin Widderreiterin
Kanonenkarre Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Lakaien Feuerball Kanonenkarre Banditin
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Kanonenkarre Banditin
Feuerball Banditin Walküre Magier Kanonenkarre
Skelettarmee Banditin Lakaien Walküre Kanonenkarre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Feuerball Kanonenkarre Banditin Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Kanonenkarre Banditin Widderreiterin
Feuerball Magier Lakaien Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre Kanonenkarre Banditin Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Skelettarmee
Lakaien Walküre Kanonenkarre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Kanonenkarre Feuerball Walküre Magier Banditin Widderreiterin
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre Kanonenkarre
Lakaien Walküre Feuerball Magier Kanonenkarre
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Banditin Widderreiterin
Feuerball Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Lakaien Widderreiterin
Magier
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Banditin Widderreiterin
Lakaien Feuerball
Feuerball Walküre Magier Kanonenkarre Banditin Widderreiterin
Feuerball Magier
Feuerball Kanonenkarre Banditin
Lakaien Feuerball Kanonenkarre Banditin
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Magier Kanonenkarre Banditin
Feuerball Magier Kanonenkarre Banditin
Feuerball
Lakaien
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Walküre Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Banditin Widderreiterin
Feuerball Magier Banditin Widderreiterin
Feuerball Banditin
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Kanonenkarre
Feuerball Magier
Feuerball
Kanonenkarre
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Feuerball Magier

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