Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Königsriese Elektrodrache Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Elektrodrache
Knall
Bomber Königsriese Koboldfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Koboldfass Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Bomber Königsriese Koboldfass Kanonenkarre
Erdbeben
Bomber Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Bomber Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Koboldfass Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball
Bomber Koboldfass Elektrodrache Kanonenkarre
Gift
Bomber Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Kanonenkarre
Rakete
Elektrodrache Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Feuerball Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Bomber Koboldfass Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Eisgeist Bomber Koboldfass

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Koboldfass Bomber Königsriese Kanonenkarre
Bomber
Königsriese Eisgeist Kanonenkarre
Königsriese
Eisgeist Bomber Feuerball Koboldfass Eisgeist Spiegel Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball
Königsriese Spiegel
Spiegel
Feuerball Koboldfass Königsriese Kanonenkarre
Koboldfass
Eisgeist Königsriese Spiegel Kanonenkarre
Elektrodrache
Königsriese Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Bomber Königsriese Spiegel Koboldfass Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 6

Eisgeist
Bomber Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Bomber
Eisgeist
Königsriese
Feuerball
Spiegel Eisgeist
Spiegel
Feuerball Elektrodrache
Koboldfass
Elektrodrache
Eisgeist Spiegel Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Bomber Feuerball Elektrodrache
Eisgeist Elektrodrache Kanonenkarre
Bomber Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Kanonenkarre
Bomber Feuerball
Feuerball Bomber Elektrodrache Kanonenkarre
Eisgeist Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Eisgeist Bomber Kanonenkarre
Bomber Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Elektrodrache
Eisgeist Bomber Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Bomber Feuerball Eisgeist Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Feuerball
Bomber Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Eisgeist Feuerball Bomber Elektrodrache Kanonenkarre
Eisgeist Bomber Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre
Bomber Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Bomber Elektrodrache Kanonenkarre
Eisgeist Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerball Eisgeist Elektrodrache
Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Elektrodrache Eisgeist Feuerball Kanonenkarre
Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball
Kanonenkarre Feuerball
Bomber Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Eisgeist Bomber Feuerball Kanonenkarre
Bomber Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Eisgeist Elektrodrache
Bomber
Feuerball Eisgeist Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Bomber Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Elektrodrache
Bomber Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Eisgeist Bomber Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Elektrodrache
Eisgeist Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Eisgeist Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Bomber Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Eisgeist Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerball Elektrodrache

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