Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Goblin Curse
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Goblin Curse
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Goblin Curse
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Goblin Curse
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Goblin Curse
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Goblin Curse Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Goblin Curse Wut Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Goldener Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Goblin Curse Wut Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Blasrohrkobold Walküre Spiegel
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Elixiergolem Spiegel
Elixiergolem
Feuerwerkerin Wut Blasrohrkobold Spiegel
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin
Spiegel
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem
Goblin Curse
Wut
Elixiergolem Goldener Ritter
Goldener Ritter
Wut

Verteidigungssynergien 1 7

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Spiegel Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Spiegel Goldener Ritter
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Spiegel
Spiegel
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Goblin Curse
Wut
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse
Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Goblin Curse
Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
Goblin Curse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse
Walküre Goblin Curse
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Goldener Ritter
Goblin Curse
Goblin Curse
Feuerwerkerin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Walküre Goldener Ritter
Walküre
Walküre Goblin Curse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Goblin Curse
Feuerwerkerin Walküre
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
Walküre
Walküre Goblin Curse Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goblin Curse Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Curse
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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