Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Hexe Golem Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Hexe Infernodrache Holzfäller
Knall
Bomber Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Walküre Hexe Holzfäller
Kampfholz
Bomber Hexe Holzfäller
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Hexe Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Bomber Hexe Infernodrache Holzfäller
Gift
Bomber Hexe
Blitz
Walküre Hexe Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Golem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Feuerball Walküre Infernodrache Holzfäller Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Bomber Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Walküre Holzfäller
Feuerball
Spiegel Golem
Walküre
Holzfäller Bomber Hexe
Spiegel
Feuerball Holzfäller
Hexe
Walküre Golem Holzfäller
Golem
Bomber Feuerball Hexe Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Walküre Bomber Spiegel Hexe Golem

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Walküre
Feuerball
Spiegel Walküre Holzfäller
Walküre
Bomber Feuerball Spiegel Hexe Holzfäller
Spiegel
Feuerball Walküre Infernodrache Holzfäller
Hexe
Walküre Holzfäller
Golem
Infernodrache
Spiegel
Holzfäller
Feuerball Walküre Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre
Infernodrache Holzfäller Walküre Hexe
Hexe Holzfäller Bomber Walküre Infernodrache
Hexe Infernodrache Holzfäller Walküre
Bomber Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Bomber Walküre Holzfäller
Infernodrache Feuerball Hexe
Feuerball Walküre
Hexe Infernodrache Holzfäller
Bomber Walküre Holzfäller
Walküre Hexe Bomber Feuerball Holzfäller
Infernodrache Feuerball Hexe
Holzfäller Bomber Feuerball Walküre Hexe
Bomber Feuerball Walküre Hexe Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Feuerball Infernodrache Holzfäller
Bomber Feuerball Walküre Hexe Holzfäller
Feuerball Walküre Bomber Hexe Holzfäller
Walküre Hexe Bomber Feuerball Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Bomber Walküre Feuerball Hexe Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball Hexe
Feuerball Bomber Walküre Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Walküre Hexe
Walküre Holzfäller Feuerball
Walküre Hexe Infernodrache Holzfäller
Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Infernodrache Holzfäller
Feuerball Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Walküre Hexe Holzfäller
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Hexe Holzfäller
Bomber Feuerball Walküre Hexe
Hexe Bomber Feuerball Walküre Infernodrache Holzfäller
Walküre Bomber Feuerball Hexe Infernodrache
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Hexe
Bomber Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Holzfäller
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball
Bomber Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Holzfäller
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Infernodrache
Feuerball

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