Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Eismagier Banditin Magieschütze Widderreiterin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin
Knall
Hexe Banditin Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Hexe Eismagier Banditin Magieschütze Funki
Kampfholz
Hexe Banditin Widderreiterin Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Hexe Eismagier Banditin Magieschütze Widderreiterin Funki
Feuerball
Hexe Eismagier Banditin Magieschütze Widderreiterin Funki
Gift
Hexe Eismagier Magieschütze Funki
Blitz
Hexe Eismagier Banditin Magieschütze Widderreiterin Funki
Rakete
Hexe Magieschütze Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eismagier Banditin Magieschütze Hexe Widderreiterin Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Eismagier Banditin Magieschütze

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Spiegel
Magieschütze Widderreiterin Funki
Hexe
Banditin Widderreiterin Megaritter
Eismagier
Banditin Widderreiterin
Banditin
Hexe Eismagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Spiegel Banditin Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Spiegel Hexe Eismagier Banditin Megaritter
Funki
Spiegel
Megaritter
Hexe Banditin Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 14

Spiegel
Eismagier Magieschütze Funki Megaritter
Hexe
Eismagier Banditin Megaritter
Eismagier
Spiegel Hexe Banditin Megaritter
Banditin
Hexe Eismagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Spiegel Banditin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Banditin Magieschütze
Funki
Spiegel
Megaritter
Spiegel Hexe Eismagier Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze Widderreiterin Funki
Funki Hexe Eismagier Banditin Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Funki Megaritter Eismagier Banditin
Hexe Funki Eismagier Banditin Widderreiterin Megaritter
Funki Megaritter
Eismagier Banditin Magieschütze Megaritter
Widderreiterin Hexe Eismagier Magieschütze
Banditin Magieschütze Widderreiterin Funki Megaritter
Hexe Funki Eismagier
Eismagier Banditin Funki Megaritter
Hexe Eismagier Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Hexe Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Funki Megaritter Hexe Eismagier Banditin Widderreiterin
Funki Megaritter Hexe Magieschütze
Funki Banditin Widderreiterin Megaritter
Banditin Widderreiterin Funki Megaritter
Funki Megaritter Hexe
Megaritter Hexe Eismagier Banditin Magieschütze Widderreiterin
Hexe Eismagier Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Funki Widderreiterin
Megaritter Hexe Banditin Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Banditin Funki
Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Hexe Widderreiterin Funki
Megaritter Banditin Widderreiterin Funki
Hexe Banditin Widderreiterin Funki Megaritter
Hexe Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Funki Hexe Eismagier Banditin Widderreiterin
Megaritter Funki
Megaritter Hexe Banditin Magieschütze Funki
Hexe Funki
Megaritter Hexe Funki
Megaritter
Megaritter Hexe Banditin Widderreiterin Funki
Hexe Magieschütze Funki Megaritter
Hexe Funki Magieschütze
Megaritter Hexe Eismagier Magieschütze Funki
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Banditin Funki
Eismagier Banditin Magieschütze Widderreiterin
Banditin Magieschütze Funki
Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Hexe Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Hexe Magieschütze Funki
Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Funki
Banditin Magieschütze Widderreiterin Funki
Magieschütze
Banditin Magieschütze Funki
Banditin Magieschütze
Magieschütze Funki
Hexe Banditin Magieschütze Funki
Magieschütze Banditin Funki Megaritter
Funki
Funki
Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Hexe Eismagier Magieschütze Funki Megaritter
Hexe
Hexe Eismagier Banditin Magieschütze Widderreiterin Funki
Hexe Banditin Magieschütze Widderreiterin Funki Megaritter
Banditin Magieschütze Funki
Hexe Eismagier Magieschütze Funki
Hexe
Funki
Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Hexe Banditin Magieschütze
Hexe Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Funki
Funki Megaritter
Hexe Magieschütze Funki
Hexe Magieschütze
Hexe Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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