Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Elixiersammler Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Megalakai Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Elixiersammler Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Megalakai Skelettarmee Hexe
Feuerball
Megalakai Elixiersammler Skelettarmee Hexe
Gift
Megalakai Elixiersammler Skelettarmee Hexe
Blitz
Megalakai Elixiersammler Hexe
Rakete
Elixiersammler Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Elixiersammler Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Megalakai Skelettarmee Hexe Elixiersammler Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Megalakai Blitz Megaritter
Megalakai
Pfeile Megaritter
Elixiersammler
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Blitz
Skelettarmee
Spiegel
Hexe
Megaritter
Blitz
Pfeile Spiegel
Megaritter
Pfeile Megalakai Hexe

Verteidigungssynergien 3 7

Pfeile
Spiegel Megaritter Megalakai Blitz
Megalakai
Pfeile Skelettarmee Hexe Megaritter
Elixiersammler
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Megalakai
Hexe
Megalakai Megaritter
Blitz
Pfeile
Megaritter
Pfeile Megalakai Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Megalakai
Skelettarmee Megalakai Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Megalakai Blitz
Skelettarmee Hexe Megalakai Megaritter
Blitz Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megalakai Megaritter
Megalakai Blitz Pfeile Hexe
Blitz Pfeile Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Hexe Pfeile Megalakai Megaritter
Pfeile Megalakai Hexe
Skelettarmee Megaritter Hexe Blitz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Megalakai Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Blitz Megaritter
Megaritter Pfeile Skelettarmee Hexe
Pfeile Megaritter Megalakai Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Megalakai Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe
Pfeile Megalakai Blitz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Blitz
Skelettarmee Blitz Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Hexe
Skelettarmee Megalakai Hexe Blitz
Megaritter Skelettarmee
Blitz Megaritter Megalakai Skelettarmee Hexe
Hexe Megalakai Skelettarmee
Megaritter Megalakai Hexe
Skelettarmee Blitz Megaritter Pfeile
Skelettarmee Blitz Megaritter Hexe
Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megalakai Blitz
Pfeile Megaritter Megalakai Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Megalakai Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Hexe
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Megalakai Megaritter
Blitz Pfeile Hexe Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Hexe Megaritter
Megalakai Hexe
Pfeile Hexe Blitz
Blitz Pfeile Hexe Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Hexe
Blitz Megalakai Hexe
Blitz Megalakai
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Skelettarmee Hexe
Blitz Pfeile Megalakai Hexe
Pfeile
Blitz Megalakai Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Megalakai Megaritter
Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Megaritter
Blitz Megaritter

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