Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Banditin Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Banditin Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Tunnelgräber Banditin Phönix Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Tunnelgräber Friedhof
Knall
Bomber Banditin Friedhof
Barbarenfass
Bomber Heilungsgeist Banditin Friedhof
Kampfholz
Bomber Heilungsgeist Banditin Friedhof
Erdbeben
Bomber Friedhof
Pfeile
Bomber Heilungsgeist Friedhof
Königliche Luftpost
Bomber Heilungsgeist Tunnelgräber Banditin Friedhof
Feuerball
Bomber Banditin
Gift
Bomber Phönix Friedhof
Blitz
Banditin Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Königliche Luftpost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Heilungsgeist Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Heilungsgeist Bomber Königliche Luftpost Tunnelgräber Banditin Phönix Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Heilungsgeist Bomber Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Heilungsgeist Tunnelgräber Banditin Friedhof
Königliche Luftpost
Heilungsgeist
Bomber Banditin Friedhof
Spiegel
Tunnelgräber Phönix Friedhof
Tunnelgräber
Spiegel Bomber Banditin Friedhof
Banditin
Bomber Heilungsgeist Tunnelgräber Friedhof
Phönix
Spiegel Friedhof
Friedhof
Bomber Heilungsgeist Spiegel Tunnelgräber Banditin Phönix

Verteidigungssynergien 1 4

Bomber
Tunnelgräber Banditin
Königliche Luftpost
Spiegel Banditin Phönix
Heilungsgeist
Spiegel
Königliche Luftpost
Tunnelgräber
Bomber
Banditin
Bomber Königliche Luftpost
Phönix
Königliche Luftpost
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
Bomber Königliche Luftpost Banditin Phönix
Bomber Königliche Luftpost Banditin
Bomber Banditin Phönix
Bomber Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Bomber Banditin
Königliche Luftpost Phönix
Banditin Phönix
Phönix
Bomber Königliche Luftpost Tunnelgräber Banditin Phönix
Bomber Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost Phönix
Bomber Königliche Luftpost Banditin
Bomber Königliche Luftpost
Banditin Phönix
Königliche Luftpost Banditin
Bomber Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Bomber Banditin
Königliche Luftpost Bomber Banditin
Phönix
Bomber Königliche Luftpost Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost Banditin Bomber Tunnelgräber Phönix
Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost Banditin Phönix
Königliche Luftpost Banditin Phönix
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Banditin Phönix
Königliche Luftpost Phönix
Königliche Luftpost Banditin Phönix
Königliche Luftpost Phönix
Phönix
Königliche Luftpost Phönix
Königliche Luftpost Banditin
Bomber
Phönix Bomber Königliche Luftpost
Bomber Königliche Luftpost Phönix
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Bomber
Bomber
Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Banditin
Bomber Banditin
Banditin
Bomber
Bomber Banditin
Bomber Tunnelgräber
Bomber
Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Bomber Tunnelgräber Banditin
Banditin
Tunnelgräber
Bomber
Tunnelgräber Banditin

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