Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ritter Magieschütze Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Magieschütze Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Tunnelgräber Lavahund
Knall
Bomber Fledermäuse Lavahund
Barbarenfass
Bomber Ritter Magieschütze
Kampfholz
Bomber
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Fledermäuse Lavahund
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Ritter Tunnelgräber Magieschütze Lavahund
Feuerball
Bomber Magieschütze Lavahund
Gift
Bomber Fledermäuse Magieschütze Lavahund
Blitz
Ritter Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Fledermäuse Ritter Tunnelgräber Gift Magieschütze Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Bomber Fledermäuse Ritter

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Ritter Tunnelgräber
Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Lavahund Bomber
Ritter
Fledermäuse Bomber Gift Tunnelgräber Magieschütze
Spiegel
Tunnelgräber Gift Magieschütze
Gift
Tunnelgräber Lavahund Ritter Spiegel
Tunnelgräber
Fledermäuse Spiegel Gift Lavahund Bomber Ritter Magieschütze
Magieschütze
Ritter Spiegel Tunnelgräber Lavahund
Lavahund
Fledermäuse Gift Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 5

Bomber
Ritter Fledermäuse Tunnelgräber
Fledermäuse
Ritter Bomber
Ritter
Bomber Fledermäuse Magieschütze Gift
Spiegel
Gift Magieschütze
Gift
Ritter Spiegel
Tunnelgräber
Bomber
Magieschütze
Ritter Spiegel
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Magieschütze
Fledermäuse Ritter
Bomber Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter
Bomber Gift
Bomber Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Ritter Bomber Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Bomber Ritter Magieschütze
Fledermäuse Gift Magieschütze
Bomber Fledermäuse Ritter
Bomber Fledermäuse Gift Magieschütze
Ritter
Bomber Fledermäuse Ritter Gift
Bomber Fledermäuse Ritter Magieschütze
Gift Bomber Fledermäuse Ritter Magieschütze
Bomber Fledermäuse Ritter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Gift Bomber Ritter Tunnelgräber Magieschütze
Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter
Ritter
Gift Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Ritter
Ritter
Fledermäuse Ritter Gift Magieschütze
Fledermäuse Ritter
Gift
Ritter
Bomber Magieschütze
Bomber Fledermäuse Ritter Gift Magieschütze
Fledermäuse Gift Bomber Magieschütze
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Ritter
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Ritter Gift
Bomber Gift Magieschütze
Gift Fledermäuse Magieschütze
Bomber Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Tunnelgräber
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber Ritter Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Ritter Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Bomber Gift Magieschütze
Magieschütze Gift
Gift
Bomber Fledermäuse
Bomber Gift Magieschütze
Bomber Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift
Gift Bomber Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Gift
Gift Bomber Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Tunnelgräber Ritter Magieschütze
Bomber Gift Magieschütze
Gift
Fledermäuse Gift Magieschütze
Fledermäuse Gift Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns