Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenskelett Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Prinzessin Holzfäller
Knall
Skelettarmee Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettarmee Ballon Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Ballon Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Gift
Skelettarmee Ballon Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Holzfäller Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Spiegel
Skelettarmee Ballon Riesenskelett Prinzessin Holzfäller
Wut
Ballon Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee
Spiegel
Ballon
Wut Holzfäller Spiegel Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett
Spiegel Wut Ballon Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Prinzessin
Spiegel Ballon Riesenskelett
Elektromagier
Wut Ballon Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Ballon Spiegel Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Spiegel
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Wut
Skelettarmee
Spiegel Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Ballon
Riesenskelett
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Prinzessin
Spiegel Skelettarmee Riesenskelett
Elektromagier
Spiegel Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Spiegel Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Prinzessin
Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Riesenskelett Prinzessin Holzfäller
Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee Holzfäller
Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett Skelettarmee Holzfäller
Riesenskelett Elektromagier Skelettarmee
Skelettarmee
Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Riesenskelett
Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett
Riesenskelett
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Elektromagier Holzfäller
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Riesenskelett
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett
Prinzessin
Elektromagier Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Prinzessin
Riesenskelett
Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett Prinzessin Elektromagier

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