Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Prinz Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elitebarbaren Schweinereiter Prinz Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter Holzfäller Widderreiterin
Knall
Kobolde Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Kobolde Elitebarbaren Holzfäller
Kampfholz
Kobolde Elitebarbaren Schweinereiter Prinz Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Elitebarbaren Schweinereiter Prinz Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller Widderreiterin
Gift
Blitz
Elitebarbaren Prinz Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kobolde Wut Schweinereiter Holzfäller Prinz Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kobolde Wut Schweinereiter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Elitebarbaren
Wut Schweinereiter Holzfäller
Schweinereiter
Kobolde Wut Elitebarbaren Spiegel Prinz Holzfäller
Spiegel
Schweinereiter Holzfäller Widderreiterin
Wut
Elitebarbaren Schweinereiter Prinz
Prinz
Schweinereiter Wut Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Elitebarbaren Schweinereiter Spiegel Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Spiegel Prinz Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 2

Kobolde
Elitebarbaren
Schweinereiter
Spiegel
Holzfäller
Wut
Prinz
Holzfäller
Spiegel Widderreiterin
Widderreiterin
Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Widderreiterin
Elitebarbaren Holzfäller Kobolde Prinz Widderreiterin
Prinz Holzfäller Widderreiterin Kobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren Prinz Holzfäller Kobolde Widderreiterin
Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Kobolde Holzfäller
Widderreiterin
Widderreiterin
Kobolde Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Kobolde Prinz Holzfäller
Kobolde Holzfäller Widderreiterin
Widderreiterin
Prinz Holzfäller Elitebarbaren Widderreiterin
Kobolde Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Prinz Holzfäller Widderreiterin
Elitebarbaren Prinz Holzfäller Widderreiterin
Kobolde Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Kobolde Elitebarbaren Prinz Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Elitebarbaren Prinz Holzfäller Widderreiterin
Kobolde Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Kobolde Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Holzfäller Kobolde Elitebarbaren Prinz Widderreiterin
Prinz Holzfäller Elitebarbaren Widderreiterin
Elitebarbaren Prinz Holzfäller Widderreiterin
Widderreiterin
Prinz Kobolde Elitebarbaren Holzfäller Widderreiterin
Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Kobolde Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz Holzfäller Widderreiterin
Elitebarbaren Kobolde Prinz Holzfäller
Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Widderreiterin
Prinz
Widderreiterin
Widderreiterin
Widderreiterin
Kobolde Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Prinz Widderreiterin
Elitebarbaren
Elitebarbaren Prinz
Prinz
Prinz
Prinz
Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Prinz
Prinz
Widderreiterin
Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren
Prinz
Prinz

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