Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Koboldkäfig Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Königsschweinchen Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Mauerbrecher Nachthexe
Großer Schneeball
Musketierin Königsschweinchen Mauerbrecher Nachthexe
Knall
Königsschweinchen Mauerbrecher Nachthexe
Barbarenfass
Heilungsgeist Musketierin Koboldkäfig Königsschweinchen Mauerbrecher Nachthexe
Kampfholz
Heilungsgeist Musketierin Koboldkäfig Königsschweinchen Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldkäfig Königsschweinchen
Pfeile
Heilungsgeist Königsschweinchen Mauerbrecher Nachthexe
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Musketierin Koboldkäfig Königsschweinchen Mauerbrecher Nachthexe
Feuerball
Musketierin Koboldkäfig Königsschweinchen Mauerbrecher Nachthexe
Gift
Musketierin Koboldkäfig Königsschweinchen Nachthexe
Blitz
Musketierin Koboldkäfig Nachthexe
Rakete
Musketierin Königsschweinchen Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Heilungsgeist Mauerbrecher Erdbeben Musketierin Koboldkäfig Nachthexe Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Heilungsgeist Mauerbrecher Erdbeben

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Königsschweinchen Musketierin Koboldkäfig Nachthexe
Erdbeben
Königsschweinchen Spiegel Mauerbrecher
Musketierin
Heilungsgeist Koboldkäfig Königsschweinchen Spiegel
Koboldkäfig
Heilungsgeist Musketierin Königsschweinchen Spiegel Mauerbrecher
Königsschweinchen
Heilungsgeist Erdbeben Musketierin Koboldkäfig
Spiegel
Erdbeben Musketierin Koboldkäfig Mauerbrecher Nachthexe
Mauerbrecher
Erdbeben Koboldkäfig Spiegel
Nachthexe
Heilungsgeist Spiegel

Verteidigungssynergien 1 4

Heilungsgeist
Erdbeben
Koboldkäfig
Musketierin
Koboldkäfig Spiegel
Koboldkäfig
Spiegel Erdbeben Musketierin
Königsschweinchen
Spiegel
Koboldkäfig Musketierin Nachthexe
Mauerbrecher
Nachthexe
Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Musketierin Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig Nachthexe
Koboldkäfig Musketierin Nachthexe
Koboldkäfig Nachthexe Musketierin
Erdbeben Koboldkäfig
Erdbeben Musketierin Nachthexe
Musketierin Koboldkäfig Nachthexe
Erdbeben Musketierin Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig Nachthexe
Musketierin Nachthexe
Erdbeben Musketierin Nachthexe
Musketierin Nachthexe
Koboldkäfig Nachthexe Erdbeben Musketierin
Erdbeben Koboldkäfig Nachthexe
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig Nachthexe
Koboldkäfig Musketierin Nachthexe
Erdbeben Koboldkäfig Musketierin
Musketierin Koboldkäfig
Erdbeben Musketierin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig
Musketierin
Musketierin Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig Nachthexe
Musketierin Koboldkäfig Nachthexe
Musketierin
Musketierin Koboldkäfig Nachthexe
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Nachthexe
Musketierin Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig Nachthexe
Erdbeben Musketierin Koboldkäfig
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Musketierin
Musketierin
Erdbeben
Erdbeben Musketierin
Erdbeben
Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben
Musketierin Nachthexe
Erdbeben Musketierin
Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben
Nachthexe
Erdbeben Musketierin
Erdbeben
Erdbeben Musketierin Nachthexe
Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben
Erdbeben Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Nachthexe
Musketierin
Nachthexe
Erdbeben Musketierin Nachthexe
Erdbeben
Erdbeben Musketierin Nachthexe
Musketierin
Musketierin
Erdbeben Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin

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