Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Magier Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsschweinchen Barbarenfass Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsschweinchen
Großer Schneeball
Bomber Königsschweinchen
Knall
Bomber Königsschweinchen
Barbarenfass
Bomber Ritter Magier Königsschweinchen Königsgeist
Kampfholz
Bomber Königsschweinchen
Erdbeben
Bomber Königsschweinchen
Pfeile
Bomber Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Magier Königsschweinchen Königsgeist
Feuerball
Bomber Magier Königsschweinchen
Gift
Bomber Magier Königsschweinchen
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Barbarenfass Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Barbarenfass Ritter Königsgeist Magier Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Bomber Barbarenfass Ritter

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Königsschweinchen Barbarenfass Megaritter
Ritter
Bomber Magier Königsschweinchen Barbarenfass
Magier
Ritter Königsschweinchen Königsgeist Megaritter
Königsschweinchen
Bomber Ritter Magier Barbarenfass Megaritter
Spiegel
Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Bomber Ritter Königsschweinchen Spiegel Megaritter
Königsgeist
Magier Spiegel Megaritter
Megaritter
Bomber Magier Königsschweinchen Barbarenfass Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 10

Bomber
Ritter Barbarenfass Königsgeist
Ritter
Bomber Magier Barbarenfass
Magier
Ritter Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Königsschweinchen
Spiegel
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Spiegel Bomber Ritter Magier Megaritter
Königsgeist
Bomber Magier Megaritter
Megaritter
Magier Spiegel Barbarenfass Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Magier Barbarenfass
Ritter Megaritter
Megaritter Bomber Ritter
Ritter Megaritter
Bomber Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Bomber Königsgeist Megaritter
Magier
Barbarenfass Megaritter
Ritter Bomber Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Bomber Ritter Magier Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Magier
Megaritter Bomber Ritter Magier
Bomber Magier Megaritter Barbarenfass Königsgeist
Ritter Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Bomber Ritter
Megaritter Bomber Ritter Magier Barbarenfass Königsgeist
Magier Barbarenfass Bomber Ritter Königsgeist Megaritter
Bomber Magier Königsgeist Megaritter Ritter Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Barbarenfass Königsgeist
Bomber Ritter Magier Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Barbarenfass
Ritter Megaritter
Magier
Ritter
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Barbarenfass
Megaritter Ritter
Megaritter
Megaritter Ritter Magier
Magier Bomber Megaritter
Bomber Ritter Barbarenfass
Megaritter Bomber Magier Barbarenfass Königsgeist
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Ritter Barbarenfass
Bomber Magier Barbarenfass Megaritter
Magier
Bomber Magier
Magier Barbarenfass
Magier
Ritter Magier Barbarenfass
Magier
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Bomber
Bomber Magier Barbarenfass Megaritter
Bomber Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Magier
Barbarenfass
Bomber Magier Barbarenfass Megaritter
Magier Barbarenfass Königsgeist
Magier Megaritter
Barbarenfass
Magier
Magier
Bomber Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Ritter Magier Megaritter
Bomber Magier
Megaritter
Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns