Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Elektromagier Infernodrache Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache Friedhof
Knall
Koboldgang Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Tesla Friedhof
Pfeile
Koboldgang Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Elektromagier Infernodrache Friedhof
Feuerball
Koboldgang Tesla Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Elektromagier Friedhof
Blitz
Tesla Elektromagier Infernodrache Mönch
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Erdbeben Tesla Elektromagier Infernodrache Friedhof Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Koboldgang Erdbeben Tesla

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mönch
Tesla
Erdbeben
Barbarenfass Friedhof
Barbarenfass
Friedhof Erdbeben
Elektromagier
Friedhof
Infernodrache
Friedhof
Barbarenfass Elektromagier Erdbeben
Mönch
Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 10

Koboldgang
Tesla Barbarenfass Elektromagier Infernodrache
Tesla
Koboldgang Erdbeben Barbarenfass Elektromagier Infernodrache
Erdbeben
Tesla Barbarenfass
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Erdbeben Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Tesla Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Tesla Elektromagier
Friedhof
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Tesla Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Tesla Elektromagier Mönch
Koboldgang Tesla Elektromagier Infernodrache
Tesla Infernodrache Koboldgang Elektromagier Mönch
Erdbeben Barbarenfass Mönch
Koboldgang Barbarenfass Tesla Erdbeben Elektromagier
Tesla Elektromagier Infernodrache Koboldgang
Erdbeben Tesla Barbarenfass Elektromagier Mönch
Tesla Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Tesla Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Tesla Erdbeben Barbarenfass
Tesla Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Tesla Koboldgang Erdbeben Elektromagier
Koboldgang Tesla Erdbeben Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Tesla Elektromagier
Mönch Koboldgang Tesla Elektromagier Infernodrache
Tesla Koboldgang Elektromagier
Tesla Koboldgang Barbarenfass Elektromagier
Erdbeben Barbarenfass Tesla Elektromagier Infernodrache
Tesla Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Tesla Erdbeben Barbarenfass Elektromagier
Tesla Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Tesla Barbarenfass Infernodrache Mönch
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Tesla Barbarenfass Elektromagier Mönch
Koboldgang Tesla Infernodrache
Koboldgang Tesla Elektromagier Mönch
Koboldgang Tesla Elektromagier
Tesla Infernodrache
Elektromagier Barbarenfass Infernodrache Mönch
Koboldgang Tesla Infernodrache
Infernodrache Tesla
Mönch Elektromagier
Koboldgang Tesla
Tesla
Koboldgang Tesla Elektromagier Barbarenfass Infernodrache Mönch
Tesla Erdbeben Barbarenfass Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Barbarenfass Mönch
Mönch Barbarenfass Elektromagier
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Mönch
Erdbeben
Erdbeben Barbarenfass
Mönch
Koboldgang Elektromagier
Mönch Erdbeben Barbarenfass Elektromagier
Mönch
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Mönch
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Mönch Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Elektromagier Mönch
Erdbeben Barbarenfass Mönch
Erdbeben Mönch
Mönch
Erdbeben Barbarenfass Mönch
Erdbeben Barbarenfass
Infernodrache
Erdbeben Barbarenfass Elektromagier Mönch
Mönch
Barbarenfass
Elektromagier
Elektromagier
Erdbeben
Elektromagier Mönch
Erdbeben Mönch
Erdbeben Elektromagier Koboldgang Barbarenfass
Elektromagier Mönch
Barbarenfass
Koboldgang Elektromagier
Erdbeben
Mönch
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier Mönch
Infernodrache
Mönch

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