Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Banditin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Barbaren
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Barbaren Banditin
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Barbaren
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Barbaren Banditin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Barbaren
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Banditin Goblinstein
Rakete
Minenwerfer Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Banditin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldgang Banditin Minenwerfer

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Banditin
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Koboldgang
Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Banditin
Barbaren
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Banditin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Banditin Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Banditin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Banditin Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Banditin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Barbaren Banditin Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Banditin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang
Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Koboldgang Banditin
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Banditin Megaritter
Barbaren Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Barbaren Megaritter Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Megaritter Fledermäuse Koboldgang Barbaren Banditin
Minenwerfer Fledermäuse Barbaren Banditin Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Banditin
Banditin Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Barbaren Banditin Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Barbaren Banditin
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Megaritter Fledermäuse Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang Barbaren
Megaritter Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Banditin
Barbaren Megaritter
Koboldgang Barbaren Fledermäuse Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Banditin
Minenwerfer Banditin
Banditin
Barbaren
Minenwerfer Megaritter
Fledermäuse
Minenwerfer
Minenwerfer Banditin
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Banditin
Minenwerfer Banditin
Minenwerfer Banditin
Minenwerfer
Minenwerfer Banditin
Minenwerfer Banditin Megaritter
Minenwerfer
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Minenwerfer Megaritter
Megaritter
Minenwerfer Barbaren
Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Banditin
Minenwerfer Banditin Megaritter
Minenwerfer Banditin
Fledermäuse
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Minenwerfer
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Minenwerfer Banditin Megaritter
Minenwerfer Megaritter

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