Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexenmutter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Minenwerfer Barbaren Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexenmutter
Feuerball
Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexenmutter
Gift
Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Hexenmutter Mönch
Rakete
Minenwerfer Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Minenwerfer Schweinereiter Hexenmutter Barbaren Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Minenwerfer

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Minenwerfer Koboldfass Hexenmutter
Minenwerfer
Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter
Barbaren
Schweinereiter
Blasrohrkobold
Koboldfass Minenwerfer Schweinereiter Mönch
Schweinereiter
Pfeile Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Hexenmutter
Koboldfass
Blasrohrkobold Pfeile Schweinereiter
Hexenmutter
Pfeile Schweinereiter
Mönch
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Minenwerfer Barbaren Hexenmutter Mönch
Minenwerfer
Pfeile Blasrohrkobold
Barbaren
Pfeile
Blasrohrkobold
Minenwerfer Hexenmutter
Schweinereiter
Koboldfass
Hexenmutter
Pfeile Blasrohrkobold
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Blasrohrkobold
Barbaren Minenwerfer Blasrohrkobold Mönch
Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Minenwerfer Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Barbaren Mönch
Pfeile Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold Pfeile Minenwerfer
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Mönch
Barbaren Minenwerfer
Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Hexenmutter Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Minenwerfer Barbaren
Pfeile Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Minenwerfer
Barbaren Mönch Minenwerfer
Barbaren Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Barbaren Blasrohrkobold Hexenmutter
Barbaren Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Hexenmutter
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren
Pfeile Minenwerfer Mönch
Barbaren
Barbaren Mönch
Barbaren
Pfeile Hexenmutter Blasrohrkobold Mönch
Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren
Minenwerfer Barbaren Mönch
Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold
Mönch Pfeile Barbaren
Barbaren
Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Minenwerfer Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Hexenmutter
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Minenwerfer Mönch Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Hexenmutter Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Mönch Minenwerfer Blasrohrkobold
Mönch Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Mönch Pfeile Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Mönch Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Hexenmutter Mönch
Mönch
Pfeile
Mönch
Pfeile Minenwerfer Barbaren Mönch
Pfeile Hexenmutter Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Minenwerfer Mönch
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Mönch
Pfeile Mönch
Barbaren Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Mönch
Pfeile
Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Mönch Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Mönch
Minenwerfer Blasrohrkobold Mönch

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