Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Knall
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Barbaren
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Barbaren
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde
Gift
Koboldgang Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Rakete P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbaren

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Koboldgang Rakete
Barbaren
Lakaienhorde
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Megaritter
Rakete
Minenwerfer
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Koboldgang
Barbaren
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Rakete
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Megaritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Minenwerfer Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Megaritter
Lakaienhorde Rakete Koboldgang Minenwerfer
Rakete Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang
Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Rakete
Rakete Megaritter Koboldgang Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Rakete Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Minenwerfer Megaritter Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Minenwerfer Barbaren Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Minenwerfer
Koboldgang Megaritter Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter P.E.K.K.A.
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Lakaienhorde
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Barbaren Minenwerfer Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Lakaienhorde Rakete
Minenwerfer
Rakete Lakaienhorde
Barbaren Rakete
Rakete Minenwerfer Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Rakete
Minenwerfer Lakaienhorde
Minenwerfer
Rakete Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Minenwerfer Lakaienhorde
Rakete
Rakete Minenwerfer
Minenwerfer Lakaienhorde Rakete
Minenwerfer
Rakete Minenwerfer Lakaienhorde
Minenwerfer Lakaienhorde Rakete Megaritter
Minenwerfer Rakete
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Minenwerfer Megaritter
Rakete Lakaienhorde Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde
Minenwerfer Megaritter
Lakaienhorde
Minenwerfer
Minenwerfer Megaritter
Rakete Minenwerfer
Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Lakaienhorde Rakete Megaritter
Rakete Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Rakete
Lakaienhorde Koboldgang Barbaren Rakete
Rakete
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter
Minenwerfer
Rakete
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Rakete
Rakete
Minenwerfer Rakete Megaritter
P.E.K.K.A.
Minenwerfer Rakete Megaritter

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