Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Prinzessin Eismagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Minenwerfer Prinzessin Eismagier
Blitz
Minenwerfer Dunkler Prinz Eismagier Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Void Prinzessin Eismagier Minenwerfer Dunkler Prinz Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Koboldfass Void Prinzessin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Minenwerfer Dunkler Prinz Prinzessin
Minenwerfer
Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldfass
Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier
Void
Dunkler Prinz
Koboldfass Koboldgang Minenwerfer Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Eismagier
Koboldfass Dunkler Prinz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Minenwerfer Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier Infernodrache
Minenwerfer
Koboldgang Prinzessin Eismagier Infernodrache
Koboldfass
Void
Dunkler Prinz
Koboldgang Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Minenwerfer Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Void
Infernodrache Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz Eismagier
Koboldgang Minenwerfer Void Dunkler Prinz Eismagier Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Infernodrache Koboldgang Minenwerfer Void Prinzessin Eismagier
Void
Infernodrache Koboldgang Minenwerfer Prinzessin Eismagier
Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Koboldgang Eismagier Dunkler Prinz Prinzessin
Infernodrache Koboldgang Prinzessin Eismagier
Minenwerfer Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz Prinzessin
Infernodrache Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Infernodrache
Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz
Minenwerfer Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Minenwerfer Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier Infernodrache
Minenwerfer Infernodrache
Koboldgang Dunkler Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Void Dunkler Prinz
Void Koboldgang Minenwerfer Infernodrache
Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache
Koboldgang Prinzessin Eismagier
Koboldgang Dunkler Prinz Void Eismagier
Dunkler Prinz Infernodrache
Void Minenwerfer Dunkler Prinz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz
Void Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz Infernodrache
Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier Infernodrache
Minenwerfer Void Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Minenwerfer
Minenwerfer Void Prinzessin Eismagier
Void
Void Dunkler Prinz
Minenwerfer Dunkler Prinz
Prinzessin Eismagier
Minenwerfer Prinzessin
Prinzessin Eismagier
Void Minenwerfer
Koboldgang Void
Void Minenwerfer Dunkler Prinz Prinzessin
Void Prinzessin
Minenwerfer Void Prinzessin
Minenwerfer Void Prinzessin
Prinzessin Minenwerfer
Minenwerfer Prinzessin
Minenwerfer Prinzessin
Minenwerfer
Void Minenwerfer Dunkler Prinz Prinzessin
Minenwerfer Void Prinzessin
Void
Void Prinzessin
Void
Minenwerfer Void
Minenwerfer Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier
Infernodrache
Minenwerfer Void Prinzessin Eismagier
Void Minenwerfer Prinzessin
Void Minenwerfer
Void Prinzessin Eismagier
Void
Void
Void Minenwerfer
Void Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Void Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin Eismagier
Void Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin
Minenwerfer Prinzessin
Void
Dunkler Prinz
Koboldgang Prinzessin
Void Prinzessin
Void Minenwerfer Dunkler Prinz Prinzessin
Infernodrache
Minenwerfer Void
Void

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