Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Kanonenkarre Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Kanonenkarre Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Minenwerfer Kanonenkarre Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Void Minenwerfer Hexenmutter Skelettkönig Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Void

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile
Void Minenwerfer Kanonenkarre Hexenmutter
Koboldgang
Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettkönig
Void
Pfeile
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Kanonenkarre
Skelettkönig
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile
Void Minenwerfer Kanonenkarre Hexenmutter
Koboldgang
Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettkönig
Void
Pfeile
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Hexenmutter
Pfeile Skelettkönig
Skelettkönig
Fledermäuse Minenwerfer Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Minenwerfer Void
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Fledermäuse Void Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Kanonenkarre Hexenmutter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Minenwerfer Void
Pfeile Void Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Skelettkönig
Koboldgang Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Hexenmutter Pfeile Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Minenwerfer Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Koboldgang Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Fledermäuse Kanonenkarre Hexenmutter
Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Kanonenkarre Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Void Kanonenkarre
Void Pfeile Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Void Kanonenkarre
Kanonenkarre
Void Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang
Fledermäuse Kanonenkarre
Pfeile Void
Kanonenkarre Koboldgang Skelettkönig
Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Fledermäuse Pfeile Kanonenkarre Hexenmutter Skelettkönig
Pfeile Minenwerfer Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Void
Pfeile Void Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Void
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Void Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Void
Void Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Void Pfeile
Minenwerfer Void Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Void Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse
Void Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Void Hexenmutter
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Minenwerfer Void Kanonenkarre
Pfeile Hexenmutter Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Void
Void Pfeile Minenwerfer
Void Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Void Hexenmutter
Fledermäuse Void
Void
Void Pfeile Minenwerfer
Void Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Void Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Void Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Skelettkönig
Void Pfeile
Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Skelettkönig
Fledermäuse Void
Void Minenwerfer Kanonenkarre
Kanonenkarre
Minenwerfer Void
Void

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