Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Kanonenkarre Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer Kanonenkarre Goblinstein
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Minenwerfer Gift Kanonenkarre Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang
Tunnelgräber Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer
Tunnelgräber Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Gift
Tunnelgräber Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Gift Tunnelgräber
Kampfholz
Kanonenkarre Minenwerfer Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Gift Kanonenkarre Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang
Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Gift Kampfholz
Gift
Minenwerfer Kampfholz
Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Minenwerfer Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Gift Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Gift
Gift Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Kanonenkarre Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Gift Kanonenkarre Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Gift
Minenwerfer Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Gift Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Gift Kanonenkarre
Minenwerfer Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz Fledermäuse Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Gift Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre
Gift Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Kanonenkarre
Gift Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Kanonenkarre
Kanonenkarre
Fledermäuse Minenwerfer Gift Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang
Fledermäuse Kanonenkarre
Gift Kampfholz
Kanonenkarre Koboldgang
Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Minenwerfer Gift Kanonenkarre Kampfholz
Fledermäuse Gift Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Kanonenkarre Gift Kampfholz
Gift Minenwerfer Kampfholz
Gift Fledermäuse
Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Gift
Gift Tunnelgräber Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Gift
Gift Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Gift Kanonenkarre
Minenwerfer Gift Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer Gift Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer Gift Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer Gift
Fledermäuse
Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Minenwerfer Gift Kanonenkarre Kampfholz
Gift Kampfholz Minenwerfer
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Minenwerfer Kampfholz
Gift Fledermäuse
Fledermäuse Gift
Gift Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre
Gift
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Koboldgang Kanonenkarre
Kampfholz Minenwerfer Gift
Gift
Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift
Gift Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Kanonenkarre
Minenwerfer

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