Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Kanonenkarre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Eismagier
Blitz
Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Eismagier Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang
Tunnelgräber Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer
Tunnelgräber Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Kanonenkarre
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Kampfholz
Kanonenkarre Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Eismagier

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Koboldgang
Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball
Kampfholz Minenwerfer Tunnelgräber Eismagier
Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Koboldgang Minenwerfer Fledermäuse Kanonenkarre Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Fledermäuse Kanonenkarre Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Feuerball Eismagier
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Eismagier
Koboldgang Kanonenkarre Tunnelgräber Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Eismagier Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Eismagier
Minenwerfer Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre
Minenwerfer Feuerball Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Minenwerfer Kampfholz Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre Eismagier
Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Kanonenkarre
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre
Fledermäuse Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang
Fledermäuse Kanonenkarre
Feuerball Kampfholz
Kanonenkarre Koboldgang Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Minenwerfer Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Kanonenkarre Feuerball Kampfholz
Feuerball Minenwerfer Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Eismagier
Minenwerfer Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre
Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer Feuerball
Fledermäuse
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Feuerball Eismagier
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Feuerball Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Minenwerfer Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Eismagier
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Kanonenkarre
Kampfholz Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Kanonenkarre
Feuerball Minenwerfer

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