Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Minenwerfer Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Kobolde Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Minenwerfer
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Minenwerfer
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Bogenschützen Minenwerfer Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer Drachenbaby
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Minenwerfer Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Tunnelgräber Minenwerfer Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Speerkobolde Bomber Fledermäuse

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Bogenschützen Drachenbaby
Speerkobolde
Tunnelgräber Minenwerfer Drachenbaby
Bomber
Fledermäuse Minenwerfer Drachenbaby Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Bomber Minenwerfer Drachenbaby
Bogenschützen
Kobolde Minenwerfer Drachenbaby Tunnelgräber
Minenwerfer
Tunnelgräber Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Kobolde Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Bomber Bogenschützen Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 15

Kobolde
Bomber Bogenschützen Minenwerfer
Speerkobolde
Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer Drachenbaby
Bomber
Kobolde Fledermäuse Minenwerfer Tunnelgräber
Fledermäuse
Speerkobolde Bomber Minenwerfer Drachenbaby
Bogenschützen
Kobolde Speerkobolde Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer
Kobolde Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer
Tunnelgräber
Bomber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Minenwerfer Drachenbaby
Kobolde Fledermäuse Minenwerfer
Minenwerfer Kobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Kobolde Fledermäuse Minenwerfer
Bomber
Kobolde Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby
Fledermäuse Speerkobolde Bogenschützen Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby
Kobolde Minenwerfer
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Speerkobolde Bomber Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby
Minenwerfer Bomber Fledermäuse
Bomber Kobolde Fledermäuse Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer
Minenwerfer
Kobolde Bomber Fledermäuse Minenwerfer
Minenwerfer Kobolde Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Minenwerfer
Bomber Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Minenwerfer Drachenbaby Tunnelgräber
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse
Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Drachenbaby
Fledermäuse
Bomber Bogenschützen Drachenbaby
Kobolde Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer Drachenbaby
Fledermäuse Bomber Bogenschützen Drachenbaby
Bomber Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Bomber Minenwerfer Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby
Bomber Bogenschützen Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby
Tunnelgräber Minenwerfer
Kobolde Fledermäuse
Tunnelgräber Minenwerfer
Bogenschützen Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Tunnelgräber
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer
Bomber Fledermäuse
Bomber Bogenschützen Minenwerfer Drachenbaby
Bomber Minenwerfer Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Bomber Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Tunnelgräber Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Minenwerfer Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby
Fledermäuse
Bomber Minenwerfer Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen
Bogenschützen Drachenbaby
Tunnelgräber Drachenbaby
Bomber Minenwerfer Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Minenwerfer Drachenbaby Tunnelgräber
Minenwerfer

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