Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Fischer
Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Fischer
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Fischer
Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Fischer
Blitz
Minenwerfer Fischer
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Minenwerfer Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Fischer Minenwerfer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Minenwerfer Blasrohrkobold Fischer
Pfeile
Minenwerfer Koboldfass
Minenwerfer
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Minenwerfer Kampfholz
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Fischer
Fischer
Eisgeist Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 14

Eisgeist
Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Fischer
Pfeile
Minenwerfer
Minenwerfer
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Minenwerfer Skelettarmee Kampfholz Fischer
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Fischer
Fischer
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Minenwerfer Skelettarmee Fischer Blasrohrkobold
Skelettarmee Minenwerfer Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Minenwerfer
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Eisgeist Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Blasrohrkobold
Minenwerfer Skelettarmee Eisgeist Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Minenwerfer
Skelettarmee Eisgeist Minenwerfer Kampfholz Fischer
Pfeile Minenwerfer Skelettarmee Fischer
Eisgeist Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Fischer
Pfeile Minenwerfer Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Fischer
Minenwerfer Blasrohrkobold Fischer
Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Fischer
Pfeile Minenwerfer Kampfholz Fischer
Skelettarmee Eisgeist Kampfholz Fischer
Skelettarmee Kampfholz Fischer
Skelettarmee Fischer
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold
Skelettarmee Fischer
Eisgeist Minenwerfer Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Skelettarmee Pfeile Kampfholz
Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Kampfholz
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Minenwerfer Blasrohrkobold Fischer
Fischer
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Pfeile Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Minenwerfer
Fischer
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz Fischer
Pfeile Minenwerfer Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Minenwerfer
Fischer
Pfeile Minenwerfer Kampfholz Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Minenwerfer Kampfholz Fischer
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Pfeile
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz
Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold

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