Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Widderreiterin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Widderreiterin
Rakete
Minenwerfer Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Minenwerfer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Minenwerfer Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Minenwerfer Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 16

Feuerwerkerin
Walküre Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Minenwerfer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Widderreiterin Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Widderreiterin
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Minenwerfer Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Minenwerfer Walküre Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Goldener Ritter
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Widderreiterin Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Magier Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Magier Goldener Ritter
Magier
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Minenwerfer Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Magier

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