Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Barbaren Königsrekruten Kampfheilerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Barbaren Königsrekruten
Knall
Minenwerfer
Barbarenfass
Minenwerfer Barbaren Königsrekruten
Kampfholz
Barbaren Königsrekruten
Erdbeben
Minenwerfer Barbaren
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Barbaren Königsrekruten Kampfheilerin Hexenmutter
Feuerball
Minenwerfer Barbaren Kampfheilerin Hexenmutter
Gift
Minenwerfer Barbaren Königsrekruten Kampfheilerin Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Kampfheilerin Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer Barbaren Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Kampfheilerin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Minenwerfer Feuerball Kampfheilerin Hexenmutter Barbaren Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Kampfholz Minenwerfer Feuerball

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Minenwerfer Barbaren Feuerball Kampfholz Hexenmutter
Minenwerfer
Großer Schneeball Feuerball Kampfheilerin Kampfholz
Barbaren
Großer Schneeball Kampfheilerin
Königsrekruten
Kampfheilerin
Feuerball
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz
Kampfheilerin
Minenwerfer Barbaren Königsrekruten
Kampfholz
Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball
Hexenmutter
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 1 13

Großer Schneeball
Minenwerfer Barbaren Königsrekruten Kampfheilerin Kampfholz Hexenmutter
Minenwerfer
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Barbaren
Großer Schneeball
Königsrekruten
Großer Schneeball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Minenwerfer Kampfheilerin
Kampfheilerin
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Feuerball Großer Schneeball Minenwerfer Königsrekruten Kampfheilerin Hexenmutter
Hexenmutter
Großer Schneeball Kampfheilerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Barbaren Minenwerfer Königsrekruten Kampfheilerin Kampfholz
Minenwerfer Barbaren Großer Schneeball Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten Minenwerfer
Barbaren Königsrekruten Feuerball Kampfheilerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Großer Schneeball Hexenmutter
Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball
Barbaren Königsrekruten Feuerball Kampfheilerin Kampfholz
Barbaren Minenwerfer Königsrekruten
Großer Schneeball Barbaren Königsrekruten Kampfheilerin
Barbaren Hexenmutter Großer Schneeball Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball
Minenwerfer Barbaren Königsrekruten Großer Schneeball Feuerball Kampfheilerin Kampfholz
Feuerball Großer Schneeball Minenwerfer Barbaren Königsrekruten Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Minenwerfer
Barbaren Großer Schneeball Minenwerfer Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Barbaren Minenwerfer Königsrekruten Feuerball
Minenwerfer Feuerball Großer Schneeball Barbaren Königsrekruten Kampfheilerin Kampfholz
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz Barbaren Königsrekruten Feuerball Kampfheilerin Hexenmutter
Barbaren Minenwerfer Königsrekruten
Königsrekruten Großer Schneeball Barbaren Feuerball Kampfheilerin Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Großer Schneeball Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Großer Schneeball Minenwerfer Kampfheilerin Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Kampfheilerin Kampfholz
Königsrekruten Barbaren Feuerball Kampfheilerin Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Kampfheilerin
Feuerball Hexenmutter Großer Schneeball
Königsrekruten Barbaren Feuerball Kampfheilerin
Barbaren Königsrekruten Kampfheilerin
Königsrekruten Großer Schneeball Minenwerfer Barbaren Feuerball Kampfholz
Königsrekruten Barbaren
Barbaren Königsrekruten
Königsrekruten Großer Schneeball Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Barbaren Feuerball
Barbaren Königsrekruten Minenwerfer Feuerball Kampfheilerin Kampfholz
Großer Schneeball Barbaren Königsrekruten Feuerball Kampfheilerin Kampfholz Hexenmutter
Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Königsrekruten Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Großer Schneeball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Feuerball Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz
Feuerball Hexenmutter Großer Schneeball
Minenwerfer Kampfholz
Feuerball Kampfholz Großer Schneeball
Feuerball Kampfholz Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball Feuerball
Minenwerfer Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Feuerball
Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball
Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball Kampfholz Hexenmutter
Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball
Kampfholz
Großer Schneeball Minenwerfer Barbaren Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Hexenmutter Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz
Feuerball Minenwerfer Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball Hexenmutter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Kampfholz Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Königsrekruten
Großer Schneeball Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Minenwerfer Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Feuerball Minenwerfer

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