Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Goblin Demolisher Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Minenwerfer Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Wächter Prinz
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Goblin Demolisher Wächter Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Goblin Demolisher Wächter Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter
Blitz
Minenwerfer Prinz
Rakete
Minenwerfer Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Goblin Demolisher

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Goblin Demolisher Wächter Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Wächter Void Minenwerfer Goblin Demolisher Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Pfeile
Void Minenwerfer Prinz
Feuerwerkerin
Minenwerfer Prinz
Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin
Goblin Demolisher
Wächter
Void
Pfeile
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Pfeile
Minenwerfer Void Prinz
Feuerwerkerin
Minenwerfer Wächter Prinz
Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Goblin Demolisher
Wächter
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz
Void
Pfeile
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Void
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz
Minenwerfer Prinz Void
Prinz Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Void
Elektrogeist Pfeile Void
Minenwerfer Prinz
Wächter Feuerwerkerin Prinz
Wächter Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Minenwerfer Prinz Wächter
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter Prinz
Minenwerfer Prinz
Minenwerfer Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz
Pfeile Minenwerfer Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter Prinz
Pfeile Minenwerfer Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter
Minenwerfer Prinz
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Void Prinz
Void Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz
Wächter Prinz
Wächter Prinz
Wächter Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist
Wächter Prinz Void
Prinz
Void Elektrogeist Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz
Wächter
Wächter Prinz
Pfeile Wächter Void Prinz
Prinz Wächter
Feuerwerkerin
Wächter Elektrogeist Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin
Pfeile Minenwerfer Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Void
Pfeile Void
Pfeile Feuerwerkerin Wächter Void Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Void Feuerwerkerin Minenwerfer
Wächter Void Prinz
Feuerwerkerin Void Pfeile Minenwerfer Prinz
Void Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Void
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Void
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Void Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Void Prinz
Pfeile Void
Void Prinz
Pfeile Minenwerfer Void
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Void
Void Pfeile Minenwerfer Prinz
Void Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter Void
Void
Void Pfeile Minenwerfer
Void Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Wächter Void Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Void Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Void Pfeile
Feuerwerkerin Prinz
Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz

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