Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Minenwerfer Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Minenwerfer
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer Eisgolem
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Feuerwerkerin Tunnelgräber Minenwerfer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Tunnelgräber
Speerkobolde
Eisgolem Tunnelgräber Feuerwerkerin Minenwerfer
Fledermäuse
Eisgolem Tunnelgräber Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Eisgolem
Minenwerfer
Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Eisgolem
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Tunnelgräber
Kampfholz
Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrogeist Eisgolem Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 14

Elektrogeist
Kampfholz
Speerkobolde
Eisgolem Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Fledermäuse
Speerkobolde Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin
Eisgolem Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer
Minenwerfer
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Eisgolem
Speerkobolde Feuerwerkerin Fledermäuse Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Eisgolem Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Fledermäuse
Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Minenwerfer
Elektrogeist Eisgolem Kampfholz
Minenwerfer
Speerkobolde Feuerwerkerin Eisgolem Tunnelgräber
Fledermäuse Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Minenwerfer Fledermäuse Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer
Minenwerfer Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem
Minenwerfer
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Eisgolem
Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem
Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Eisgolem
Feuerwerkerin
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Kampfholz
Fledermäuse Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Elektrogeist Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem
Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin Minenwerfer
Fledermäuse
Feuerwerkerin Tunnelgräber Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Fledermäuse
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Elektrogeist Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse
Feuerwerkerin
Kampfholz
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem
Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Minenwerfer

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