Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Hexe Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Hexe
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin
Schweinereiter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz
Hexe
Schweinereiter Prinz
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Schweinereiter
Magier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Prinz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Minenwerfer Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Hexe Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magier Hexe
Magier Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Prinz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Pfeile Minenwerfer Feuerwerkerin Magier Hexe Prinz
Pfeile Minenwerfer Magier Hexe Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Prinz
Magier Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Pfeile Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Hexe
Hexe Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Magier Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Minenwerfer Magier Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Pfeile Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Hexe
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Hexe
Pfeile Minenwerfer Magier Hexe Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Hexe Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Prinz

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