Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Jäger Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Tunnelgräber Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Tunnelgräber Großer Gräber
Knall
Skelette Minenwerfer Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Minenwerfer Jäger
Kampfholz
Skelette Eisgeist Jäger
Erdbeben
Skelette Minenwerfer
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Jäger Tunnelgräber
Feuerball
Minenwerfer Jäger Großer Gräber
Gift
Minenwerfer Jäger
Blitz
Minenwerfer Jäger Großer Gräber
Rakete
Minenwerfer Jäger Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Gift Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift Tunnelgräber Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer Gift Jäger Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Minenwerfer Jäger Tunnelgräber
Minenwerfer
Tunnelgräber Eisgeist Jäger Kampfholz
Gift
Tunnelgräber Kampfholz
Jäger
Eisgeist Minenwerfer
Kampfholz
Minenwerfer Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Minenwerfer Gift Eisgeist Kampfholz
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 15

Skelette
Eisgeist Minenwerfer Gift Jäger Kampfholz
Eisgeist
Skelette Minenwerfer Gift Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer
Skelette Eisgeist Gift Kampfholz
Gift
Skelette Eisgeist Minenwerfer Kampfholz
Jäger
Skelette Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Minenwerfer Gift Jäger Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Kampfholz
Jäger Skelette Eisgeist Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Jäger Skelette
Jäger Skelette Minenwerfer
Gift Kampfholz
Kampfholz Skelette Jäger
Jäger Eisgeist Minenwerfer Gift
Gift Kampfholz
Jäger Großer Gräber Skelette Minenwerfer
Skelette Eisgeist Jäger Tunnelgräber
Gift Skelette Jäger Kampfholz
Jäger Gift
Minenwerfer Jäger Skelette Eisgeist Kampfholz
Eisgeist Minenwerfer Gift Jäger Kampfholz
Minenwerfer Jäger
Eisgeist Minenwerfer Jäger Kampfholz
Skelette Minenwerfer Gift Jäger
Eisgeist Minenwerfer Jäger Kampfholz
Minenwerfer Gift Jäger Kampfholz Eisgeist
Minenwerfer Jäger
Gift Jäger Kampfholz
Minenwerfer Jäger Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Gift Minenwerfer Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Skelette Eisgeist Jäger Kampfholz
Jäger Kampfholz
Skelette Jäger Großer Gräber
Gift Skelette Eisgeist Jäger
Skelette Jäger
Großer Gräber Jäger
Skelette Eisgeist Minenwerfer Gift Kampfholz
Skelette
Jäger
Gift Kampfholz
Skelette Jäger
Skelette Eisgeist Minenwerfer Gift Jäger Kampfholz Großer Gräber
Gift Jäger Kampfholz Großer Gräber
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift Minenwerfer Kampfholz
Gift Eisgeist Jäger
Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Jäger
Gift Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer
Gift
Gift Tunnelgräber Minenwerfer Kampfholz
Gift
Gift Minenwerfer Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift Jäger Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift Jäger Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Minenwerfer Jäger
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber Jäger
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Minenwerfer Kampfholz
Gift Jäger
Eisgeist Gift
Gift Minenwerfer Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Gift
Großer Gräber
Gift Kampfholz
Eisgeist
Gift Jäger
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Jäger
Kampfholz Minenwerfer Gift
Gift
Eisgeist Gift Kampfholz
Gift
Gift Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer
Gift

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