Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Kobolde Minenwerfer Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Minenwerfer Musketierin Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Minenwerfer Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Kobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Minenwerfer Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Minenwerfer Musketierin Skelettarmee
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete
Minenwerfer Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Barbarenfass Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Barbarenfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Kobolde Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist
Minenwerfer
Eisgeist Musketierin Schweinereiter Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Musketierin Schweinereiter Barbarenfass
Musketierin
Schweinereiter Eisgeist Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Musketierin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 15

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kobolde Minenwerfer Barbarenfass Skelettarmee
Kobolde
Eisgeist Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Minenwerfer
Eisgeist Kobolde Musketierin Barbarenfass Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Musketierin Barbarenfass Skelettarmee
Musketierin
Eisgeist Kobolde Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee
Schweinereiter
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee
Eisgeist Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgeist Kobolde Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Minenwerfer Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Kobolde Musketierin
Musketierin Eisgeist Minenwerfer
Musketierin Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Minenwerfer Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass
Kobolde Skelettarmee Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgeist Musketierin
Skelettarmee Eisgeist Kobolde Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Minenwerfer
Skelettarmee Eisgeist Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Eisgeist Minenwerfer Kobolde Musketierin Barbarenfass Skelettarmee
Minenwerfer Barbarenfass Eisgeist Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Musketierin
Skelettarmee Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Barbarenfass
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass
Skelettarmee Eisgeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Eisgeist Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Eisgeist Kobolde Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Kobolde Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Eisgeist Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Eisgeist Barbarenfass
Minenwerfer
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Musketierin
Musketierin
Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Eisgeist Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Eisgeist Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Musketierin
Eisgeist
Eisgeist Musketierin Barbarenfass Skelettarmee
Musketierin
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Musketierin
Eisgeist Musketierin
Musketierin
Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Minenwerfer

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